先来看看iPhone的短信界面,就当是麻豆了 ^-^。
这么简洁美丽又大方的界面也就苹果想的出来。
刚看到这个界面,口水就止不住啊。
擦干口水,赶紧模仿。
最初做法:
基于UserControl,自己做一个用户控件,内含TextBolck可以实现多行显示文本,
使用Path和Geometry将带有小尾巴的图形画出来,然后再画上光照效果,就大功
告成了。
虽然效果能做出来,但是细细想来,还是有不妥。
问题就在于,自己作的这个控件,只能显示文字,为了要显示图片,还得写一堆代码,
太过死板,为什么就不能利用WPF的框架或特点,让这个控件变的灵活一些,只要些
绘图效果和控制布局的效果就OK了,至于内部包含的是文字还是图片,就交给WPF去
完成好了。
基于此,立马想到为TextBlock控件写个Template,但稍稍一定神发现,用Template
完成复杂图形的绘制有些虚无缥缈,结果放弃。
在老大的点化之下,采用Decorater。乍看之下,有点摸不着北,细细看来,发现,
Border就是从此类继承而来,说白了就是包含一个子元素的容器,自定义的Decorater
负责绘制图形背景,显示的内容就交给子元素去完成。
为什么不用Border而用它,道理就是用它就足够了,干净。
(当然了,容器还有Panel,ContentControl,在这里用Decorater就够了)。
主要就是用到基类的方法:
MeasureOverride:通过测量子元素来计算需要的空间的大小。
ArrangeOverride:排列子元素的显示位置。
OnRender:自绘函数,带小尾巴的图形绘制就在这里了,等价于OnPaint。
最终的效果:
实现。
自定义IDecorator类:
public class iDecorator : Decorator { public iDecorator() { this.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Right; } public bool Direction { get { return (bool)GetValue(DirectionProperty); } set { SetValue(DirectionProperty, value); } } protected override Size MeasureOverride(Size constraint) { Size result = new Size(); if (Child != null) { Child.Measure(constraint); result.Width = Child.DesiredSize.Width + padding.Left + padding.Right; result.Height = Child.DesiredSize.Height + padding.Top + padding.Bottom; if (result.Height < 35) { result.Height = 35; padding.Top = padding.Bottom = (result.Height - Child.DesiredSize.Height) / 2; } } return result; } protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize) { if (Child != null) { Child.Arrange(new Rect(new Point(padding.Left, padding.Top), Child.DesiredSize)); } return arrangeSize; } protected override void OnRender(DrawingContext dc) { if (Child != null) { Geometry cg = null; Brush brush = null; Pen pen = new Pen(); pen.Brush = new SolidColorBrush(Colors.Black); pen.Thickness = 1; if (Direction) { //生成小尾巴在右侧的图形和底色 cg = CreateGeometryTailAtRight(); brush = CreateBrushTailAtRight(); } else { //生成小尾巴在左侧的图形和底色 cg = CreateGeometryTailAtLeft(); brush = CreateBrushTailAtLeft(); } dc.DrawGeometry(brush, pen, cg); //绘制光照效果 GradientStopCollection gscLight = new GradientStopCollection(); gscLight.Add(new GradientStop(Color.FromArgb(0xDA, 0xFF, 0xFF, 0xFF), 0)); gscLight.Add(new GradientStop(Color.FromArgb(0x68, 0xFF, 0xEF, 0xFF), 1)); Brush lightBrush = new LinearGradientBrush(gscLight, new Point(0, 0), new Point(0, 1)); dc.DrawRoundedRectangle(lightBrush, null, new Rect(22, 1, this.ActualWidth - 45, 20), 10, 10); }
//省略部分代码。。。 public static void OnDirectionPropertyChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var self = d as iDecorator; self.HorizontalAlignment = (bool)e.NewValue ? HorizontalAlignment.Right : HorizontalAlignment.Left; } private Thickness padding = new Thickness(25, 6, 25, 6); public static readonly DependencyProperty DirectionProperty = DependencyProperty.Register("Direction", typeof(bool), typeof(iDecorator), new FrameworkPropertyMetadata(true, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender, OnDirectionPropertyChangedCallback)); }
调用处:
短信框的小尾巴在右侧:
<local:iDecorator HorizontalAlignment="Right" Direction="True"> <TextBlock MaxWidth="200" Foreground="Black" TextWrapping="Wrap">前两天去哪儿了,听说去北京了???</TextBlock> </local:iDecorator>
短信框的小尾巴在左侧:
就是把Direction(方向)设成False即可。
<local:iDecorator HorizontalAlignment="Right" Direction="False"> <TextBlock MaxWidth="200" Foreground="Black" TextWrapping="Wrap">前两天去哪儿了,听说去北京了???</TextBlock> </local:iDecorator>
调用是不是很方便,把它当成容器用就行了。
大功告成!
代码:http://download.csdn.net/download/kongxh_1981/9161495