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  • beginner of 3dsmax

    尝试用3dsmax自己建模,其自带的两个pdf文件是非常好的tutorial:modeling.pdf 和 character_animation.pdf

    例子中从制作火星模型到人物模型,循序渐进讲的很清楚,其中示例了多种不同的Modifier的功能,比如:

    Lathe Modifier:  即轴向旋转(车床一样)构建轴对称模型;

    Edit Poly Modifer: 多边形编辑,可以实现对选择的多边形进行各种不同的操作I(挤压、嵌入、轮廓、斜切等);

    Smooth Modifier: 光滑修改器,可以对实现的模型进行光滑操作,任何两个邻接面如果夹角不超过设定的阈值,就会放到一个光滑组,显示时不显示其边界棱角。

    Surface Modifer: 表面修改器,对选择的网格进行表面填充。

    Symmetry Modifier:  镜像修改器,对选择的模型按指定的轴向进行对称镜像。

    在制作的过程中,为调整顶点及边的形态,可以切换的顶点类型有三种:角点(corner)、光滑点(smooth)、Bezier点(可以通过调整两个手柄调整样条形状,相当有用)

    另外对corner进行Fillet,在边上Refine/Connect以生成/连接新的顶点,这几个功能使用频率也非常高。

    按照示例做的几个模型,那个“马”最复杂了~~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/konlil/p/1966408.html
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