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设计原则
前辈总结的这些设计原则通常指的是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和最少知识原则。
面向对象的设计原则,可以说每种设计模式都是为了让代码迎合其中一个或多个原则而出现的,它们本身已经融入了设计模式之中,给面向对象编程指明了方向。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/koujinshidui/p/7672594.html
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