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  • 传奇世界RollBall设计

    控制相机跟随程序:

     1 public class Follow : MonoBehaviour {
     2 
     3     public Transform Player;
     4     private Vector3 offset;
     5     void Start () {
     6         offset = transform.position - Player.position;
     7     }
     8     
     9     void Update () {
    10         transform.position = Player.position + offset;
    11         
    12     }
    13 }

    将该脚本挂载在照相机下,offset为相机和小球之间的空间距离,照相机的新位置为相机的位置和offset的矢量化和

    控制小球移动程序:

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 using UnityEngine.UI;
     5 
     6 public class Move : MonoBehaviour {
     7     private Rigidbody SpereRig;
     8     private float ad;
     9     private float sw;
    10     public  float Speed = 5;
    11     private float score = 0;
    12 
    13     public Text text;
    14     public GameObject WinText;
    15     void Start () {
    16         SpereRig = GetComponent<Rigidbody>();
    17     }
    18     void Update () {
    19         ad = Input.GetAxis("Horizontal");
    20         sw = Input.GetAxis("Vertical");
    21         SpereRig.AddForce(new Vector3(ad,0,sw)*Speed);       
    23     }
    24     //private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    25     //{
    26     //    string name = collision.collider.name;
    27 
    28     //    if(collision.collider.tag == "PickUp")
    29     //    {
    30     //        Destroy(collision.collider.gameObject);
    31     //    }
    32     //}
    33     private void OnTriggerEnter(Collider other)
    34     {
    35         if(other.tag == "PickUp")
    36         {
    37             Destroy(other.gameObject);
    38             score++;
    39             text.text = score.ToString();
    40             if (score == 9)
    41             {
    42                 WinText.SetActive(true);
    43             }
    44         }
    45     }
    46 }

    三种检测方式:碰撞检测,触发检测,射线检测

    SetActive()方法现实对象

    ToString()方法将变量转换为字符串

    小球旋转程序:

    1     void Update () {
    2         transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
    3         //调用一次旋转一度,一秒调用60次(FPS=60),即每秒旋转60度
    4     }

    心得体会:

    文件打包生成两个文件,一个数据文件,一个可执行程序,运行时两个文件必须在一个文件目录下

    设置为预制体后:给预制体添加组件和代码,则所有的场景中的预制体对象都将含有该主件和代码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/krystalstar/p/10115091.html
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