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  • canvas图片压缩,局部放大,像素处理

    直接上代码:(具体看注释)

    需要引用jquery.min.js

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>压缩图片</title>
    </head>
    <body>
        <input type="file" name="file" id="file">
        <div id="container"></div>
    
        <script src="../jquery-3.3.1.min.js"></script>
        <script>
        $(function(){
            $("#file").on("change",function(){
                var file = this.files[0]
                photoCompress(file, 200, $("#container")[0])
            })
        })
    
        /**@argument
         * file:文件(图片形式)
         * w:文件压缩后的宽度
         * objDiv:容器或者回调函数
         **/
        function photoCompress(file, w, objDiv){
            var ready = new FileReader() // 异步文件读取机制
            ready.readAsDataURL(file) // 图片预览
            ready.onload = function(){
                var re = this.result
                canvasDataURL(re, w, objDiv)
            }
        }
    
        function canvasDataURL(re, w, objDiv){
            var newImg = new Image()
            newImg.src = re
            var imgWidth,
                imgHeight
                offsetX = 0,
                offsetY = 0
            // img的onload事件中同步执行绘制图像的函数,就可以一边装载一边绘制了
            newImg.onload = function(){
                var img = document.createElement("img")
                img.src = newImg.src
                imgWidth = img.width
                imgHeight = img.height
                var newHeight = Math.round(imgHeight * w / imgWidth) // 按比例计算压缩后的图片高度
                var canvas = document.createElement("canvas")
                canvas.width = w
                canvas.height = newHeight
                var ctx = canvas.getContext('2d')
                // clearRect(x,y,width,height)
                // 参数说明:x、y矩形起点的横纵坐标,width、height表示矩形宽高
                ctx.clearRect(0,0,w,newHeight)
                // 重置图片宽高为压缩后的宽高
                imgWidth = w
                imgHeight = newHeight
                // drawImage(image,x,y,w,h)
                // 参数说明:image-Image对象,x、y是绘制时该图像在画布中的起始坐标。w、h表示绘制时图像的宽高
                // 该方法也可以复制图片某个区域:drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
                // 参数说明:image-Image对象,sx、sy是复制源图像中被复制区域的起点横纵坐标,sw、sh时候被复制区域的宽高
                // dx、dy是表示复制后的目标图像在画布中的起始横纵坐标,dw,dh是复制后的目标图像的宽高
                ctx.drawImage(img,offsetX,offsetY,imgWidth,imgHeight)
    
                /*******************start复制局部区域放大(需要把画布宽高都增加200) *************/
                // ctx.drawImage(img,360,390,800,400,imgWidth,0,150,100) 
                /*********************************** end **********************************/
    
                /*******************************start像素处理 *******************************/
                // 像素处理:下面定义的imagedata其实是一个CanvasPixelArray对象,具有height、width、data等属性。
                // data属性是一个保存像素数据的数组,每四个为一组,按顺序分别表示:红色值,绿色值,蓝色值,透明度值。
                // var imgdata = ctx.getImageData(0,0,imgWidth,imgHeight)
                // var imgdataArr = imgdata.data
                // var imgdataLen = imgdataArr.length
                // console.log(imgdataArr)
                // for(var i = 0; i < imgdataLen; i += 4){
                //     imgdataArr[i] = 255 - imgdataArr[i] // red
                //     imgdataArr[i+1] = 255 - imgdataArr[i+1] // green
                //     imgdataArr[i+2] = 255 - imgdataArr[i+2] // blue
                // }
                // ctx.putImageData(imgdata,0,0) // 重置像素值后重绘图像:参数分别表示:imgdata-像素组,重绘图像的起点横纵坐标
                /*********************************** end **********************************/
    
                
                var base64 = canvas.toDataURL('img/png',0.7) // 参数表示:指定的图片类型,图片质量 
                if(typeof objDiv === 'object'){
                    objDiv.appendChild(canvas)
                    // console.log(base64)
                } else if(typeof objDiv === 'function'){
                    objDiv(base64)
                }
            }
        }
        </script>
    </body>
    </html>

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