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  • Prototype原形设计模式

    Prototype原形设计模式
    依赖倒置:抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象
    动机:面临“某些结构复杂的对象”的创建工作,由于需求的变化
    这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们拥有比较稳定的一致接口

    如何?采用何种“封装方法”隔离出“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”
    不随着需求(易变对象)的变化而改变

    定义:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。


    Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具
    体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求
    这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
    Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”
    采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非
    常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对
    象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即
    原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
    Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的
    Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化
    来实现深拷贝。

    *Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除
    了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是
    new所带来的耦合关系。
    *Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要
    一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而
    Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来
    克隆“易变对象”。
    *如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory
    Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑
    重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,
    Builder ,Prototype )。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuailewangzi1212/p/344668.html
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