zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 前端(四):JavaScript面向对象之自定义对象

    一、对象

      1.字面量创建对象

    var person = {
    name: "sun",
    age: 18,
    work: function () {
    console.log(this.name + "is working...");
    },
    address: {
    home: "大屯里xxxxxx小区xx单元xxx",
    phone: "123456789",
    }
    };
    person.work();
    console.log(person.address.home);

      2.数据描述和存取描述设置

    var person = {
    age: 18,
    address: {
    home: "大屯里xxxxxx小区xx单元xxx",
    phone: "123456789",
    }
    };
    Object.defineProperties(person, {
    name: {
    value: "sun", // 该属性的值,可被读取
    writable: true, // 表示能否修改属性的值,默认值为true
    configurable: true, // 表示能否delete该属性并重新定义,直接在对象上定义的属性默认值为true
    enumerable: true // 表示能否通过for-in枚举,直接在对象上定义的属性默认值为true
    },
    work: {
    value: function(){
    console.log(this.name + "is working...");
    },
    // 通过Object.definePropertyObject.defineProperties定义属性,
    // 如果没有声明writableconfigurableenumerable,它们的默认值都是false
    }
    });
    person.work();
    console.log(person.address.home);

      3.get和set

    var circle = {
    value: 10,
    get girth(){
    return 2 * 3.14 * this.R
    },
    get area(){
    return 3.4 * this.R * this.R
    },
    };
    Object.defineProperty(circle, "R", {
    get : function () {
    return this.value;
    },
    set : function (val) {
    console.log("半径被修改了!");
    this.value = val;
    }
    });
    circle.R = 100;
    console.log("girth: " + circle.girth + "area: " + circle.area);

      4.数据描述和存取描述检查

    var circle = {
    R: 10,
    // __proto__: null,
    get area(){
    return 3.4 * this.R * this.R
    },
    };
    Object.defineProperty(circle, "site", {
    value: [0, 2.2, 4.1],
    // enumerable: true, // 是否可配置(读取),不设置为true时,Object.keys(circle))Object.values(circle))将获取不到该键值对
    });

    console.log("R" in circle); // 检查属性
    console.log(circle.hasOwnProperty("R")); // 检查自有的属性
    console.log(circle.propertyIsEnumerable("R")); // 检查属性是否是可枚举的
    // Object对象的方法
    console.log(Object.keys(circle));
    console.log(Object.values(circle));
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(circle)); // 检查对象自身所有属性
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(circle, "R")); // 得到circle对象关于R属性的描述

    二、prototype

      1.prototype释义

    - 每一次创建函数,解析器都会向函数中添加一个属性:prototype
    - 如果函数作为普通函数调用prototype,没有任何作用
    - 当该函数以构造函数的形式调用时,它会有一个隐含的属性__proto__指向其原型对象
    - 每个实例有各自的__proto__指向原型对象的prototype, 也就是原型对象中的属性和方法被调用函数"共享"
    - 当类的原型对象prototype指向的内存地址发生改变时,已创建实例的__proto__ !== prototype,也就是不会被覆盖。而新创建的实例仍然是__proto__ === prototyp
    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    // Person.prototype.gender = "male";
    // Person.prototype.sayHello = function () {
    // return this.name + ", " + this.age + "years old."
    // };
    Person.prototype = {
    gender: "male",
    sayHello: function () {
    return this.name + ", " + this.age + "years old."
    }
    };
    var p1 = new Person("孙悟空", 2000);
    p1.sayHello();

    console.log(Person.prototype);
    console.log(Person.prototype.constructor === Person);

      2.prototype与__proto__

      

    function Person() {}

    var obj1 = { gender: "male"}; // 创建两个内存地址
    var obj2 = { age: 200 };

    Person.prototype = obj1;
    var p1 = new Person();
    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);
    console.log(p1.__proto__.gender);
    console.log(Person.prototype);

    Person.prototype = obj2;
    var p2 = new Person();
    console.log(p2.__proto__.age);
    console.log(Person.prototype);

    console.log(p1.__proto__.age); // undefined
    console.log(p2.__proto__.gender); // undefined

    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // false,表示当prototype指向的内存地址改变时,已经创建的实例对象的__proto__仍指向原来的内存地址
    console.log(p2.__proto__ === Person.prototype);

    function Person() {}
    Person.prototype = {name: "xxx", age: 100,};
    var p1 = new Person();
    console.log(p1.__proto__.name);

    Person.prototype = { price: 998,};
    var p2 = new Person();
    console.log(p2.__proto__.price);

    console.log(p1.__proto__.price); // undefined
    console.log(p2.__proto__.name); // undefiend
    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // false, 原型对象的内存地址引用已发生改变
    console.log(p1.__proto__.age); // __proto__指向的内存地址被保留
    console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true
    function Person() {}

    Person.prototype = { price: 60 };
    var p1 = new Person();
    Person.prototype = { price: 998};
    var p2 = new Person();

    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // 依然是false
    console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true

      3.prototype之共享性

    // prototype非常类似python中的静态属性和静态方法。每个实例都可以访问同一块内存空间。
    function Person() {}
    Person.prototype = {price: 60};

    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    console.log(p1.__proto__.price);
    console.log(p2.__proto__.price);
    console.log(Person.prototype.price);

      4.prototype之继承性

    // 当访问实例对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中查找,如果有则直接使用;如果没有则在原型对象中继续查找,如果有则直接使用
    function Person() {}
    Person.prototype = {price: 60};

    var p1 = new Person();
    var p2 = new Person();
    console.log(p1.price);
    console.log(p2.price);
    console.log(Person.prototype.price);

    三、类

      1.类的封装

    // 字面量方法(工厂方法) -- 直接在var obj = {}内部写代码,缺点是只实例化一次
    // 构造函数方法 -- 只用构造函数声明this,缺点是可扩展性差,数据重复
    // 原型方法 -- 只用prototype声明共有的属性和方法,缺点是实例的数据相同,不满足多态

      1.混合的构造函数/原型方法

    // 最广泛的使用方法
    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    // prototype写在外面是为了保证其动态增加公共属性和方法
    Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + " years old."); // 把共有的属性和方法封装到prototype
    };
    var p = new Person("孙悟空", 2000);
    p.sayHello();
    // 我把它写给Person的属性,让父类也能够访问
    function Person(name, age) {
    Person.group = Person.prototype.group = "西天取经组";
    Person.toString = Person.prototype.toString = function (){
    console.log("Person: " + Person.group)
    };
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + "years old.")
    };
    }
    var person = new Person("孙悟空", 2000);
    console.log(person.constructor); // 检查构造器函数
    console.log(person instanceof Person); // 检查是否为其原型类
    person.sayHello();
    Person.toString();

      2.动态原型方法

    // 也是常用的方法
    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    if (typeof Person._initialized === "undefined"){
    Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + " years old.");
    };
    Person._initialized = true;
    }
    }
    var p = new Person("孙悟空", 2000);
    p.sayHello();

      3.混合工厂方法

    // 混合工厂方法  -- 存在与工厂方法类似的问题,不建议使用
    function Person(name, age) {
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + " years old.");
    };
    return obj
    }
    var p = new Person("孙悟空", 2000);
    p.sayHello();

      4.再探讨类结构

    function Person(name, age) {
    // 静态属性
    Person.group = "西天取经四人组,暗合金木水火土";
    // 静态方法
    Person.introduce = function () {
    console.log("贫僧自东土大唐而来")
    };
    // 实例属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    // 实例方法,应该写在prototype
    this.say = function () {
    console.log("hello, i'm " + this.name);
    };
    Person.prototype.introduce = Person.introduce; // 此时Person类和其实例都可以使用introduce方法

    // 父类使用实例方法
    Person.example = Person.prototype.example = function (self) {
    self = self || this;
    console.log(self.name + " " + self.age);
    }
    }
    // python中,实例可以访问父类的属性和方法,父类也可以使用实例方法
    // javajs中,实例不能调用父类的静态属性和静态方法,父类不能使用实例方法
    // 如果想让实例和父类共享一个属性或者方法,就只能放到方法区并创建引用

    var sun = new Person("孙悟空", 2000);
    Person.introduce(); // 父类调用静态方法
    sun.say();
    sun.introduce(); // 实例调用静态方法
    Person.example(sun); // 父类调用实例方法
    sun.example(); // 子类调用实例方法
    // 可见,prototype是父类和实例的沟通桥梁

      2.自定义类

    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + "years old.")
    };
    }
    function New(Person) {
    return function () {
    var obj = {"__proto__": Person.prototype}; // 必须写在这里
    Person.apply(obj, arguments); // argumentsthis一样,是默认自带的关键字,用于存储传入的参数
    return obj
    }
    }
    var temp = New(Person);
    var p1 = temp("孙悟空", 2000);
    var p2 = temp("猪八戒", 1);
    p1.sayHello();
    p2.sayHello();

      3.类的继承

      1.拷贝继承字面量对象(实例)

    var person = {
    name: "Li",
    age: 16,
    address: {
    home: "none",
    city: "none",
    },
    say: function(){
    console.log("hello, guy.")
    }
    };
    var child = {gender:"female",};

    function extendDeeply (p, c){
    var c = c || {};
    for (var prop in p) {
    if (typeof p[prop] === "object") {
    c[prop] = (p[prop].constructor === Array) ? [] : {};
    extendDeeply(p[prop], c[prop]);
    } else {
    c[prop] = p[prop];
    }
    }
    }

    extendDeeply(person, child);
    console.log(child);
    child.say();

      2.call和apply实现对象继承

    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.address = {
    home: "none",
    city: "none",
    }
    }
    Person.prototype.say = function () {
    console.log("hello, guy.")
    };
    // 它继承的只是实例对象this,无法继承父类原型prototyp
    function Child(name, age) {
    Person.call(this, name, age);
    this.gender = "female";
    }
    var child = new Child("Li", 16);
    console.log(child);
    // child.say(); 报错: child.say is not a function.
    对象继承的缺点:只继承了实例对象的可访问的属性和方法,没有继承原型

      3.原型链继承

    // 原型链继承
    function Person() {}
    Person.prototype.name = "Person";
    Person.prototype.toString = function () {
    console.log(this.name);
    };

    function Child(name, age) {
    this.age = age;
    this.name = name;
    }
    Child.prototype = Person.prototype;
    Child.prototype.constructor = Child;

    var child = new Child("Li", 16);
    console.log(child.name + " " + child.age);
    child.toString();
    // 其缺点是之继承了原型,没有继承实例

      4.create实现类继承

    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.address = {
    home: "none",
    city: "none",
    }
    }
    Person.prototype.say = function () {
    console.log("hello, guy.")
    };

    function Child(P, name, age) {
    function F() {}
    F.prototype = new P(name, age);
    var c = new F();
    return c;
    }
    Child.prototype.constructor = Child; // 无法修正

    var child = new Child(Person, "Li", 16);
    console.log(child);
    console.log(child.name);
    child.say();
    console.log(child.constructor); // 结果为[Function: Person],构造器指向无法修正
    console.log(child instanceof Child); // false
    console.log(child instanceof Person); // true

      5.Object.create实现类继承  -- 推荐的方式

    // Object.create继承,实现原理和上面的create类似
    // 1.创建父类
    function Person() {}
    Person.prototype.sayPerson = function () {
    console.log("hello, Person.")
    };
    // 2.创建子类
    function Child(gender) {this.gender = gender;}

    // 3.create继承
    // Object.create的第二个参数是属性描述
    Child.prototype = Object.create(Person.prototype, {
    name: {
    value: "Li",
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    },
    age: {
    value: 16,
    writable:true,
    configurable:true,
    enumerable:true,
    },
    }); // 重写子类prototype
    Child.prototype.constructor = Child; // constructor 修正

    // 4.create之后写子类的prototype
    Child.prototype.sayChild = function () {
    console.log("hello, Child.")
    };

    var child = new Child("female");
    console.log(child);
    console.log(child.name + " " + child.age);
    child.sayChild();
    child.sayPerson();

      5.组合继承 -- 推荐的方式

    function Person(name, age) {
    this.name =name;
    this.age = age;
    }
    Person.prototype.toString = function () {
    console.log(this.name + " " + this.age);
    };

    function Child(name, age, gender) {
    Person.call(this, name, age);
    this.gender = gender;
    }
    Child.prototype = new Person(); // new时不传参数,是为了只继承原型,即Child.prototype = Person.prototype
    // Child.prototype = Person.prototype; // 两者等价
    Child.prototype.constructor = Child;

    var child = new Child("Li", 16, "female");
    console.log(child);
    child.toString();
    console.log(child instanceof Child); // true
    console.log(child instanceof Person); // true

      6.继承总结

    js继承需要继承两部分内容:
      - 一部分是父类构造函数中的this定义属性和方法,相当于继承初始化的数据
      - 另一部分是父类的prototype,相当于继承实例方法
    - 要实现this的继承,可以用call(apply);要实现prtotype的继承,可以用原型链
    - 要实现两者的继承,可以用this+prototype的组合方式,Object.create本质上也是这种思路

      7.prototype、constructor和__proto__在继承中的关系




  • 相关阅读:
    搭建公共DNS服务器[转]
    zabbix3.4 yum快速安装
    centos7安装图形化界面并远程连接
    记一次排查黑客入侵
    centos6安装图形界面并远程连接
    树莓派做NAS
    document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
    矩阵连乘
    母函数详解
    Catalan 数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuaizifeng/p/9294252.html
Copyright © 2011-2022 走看看