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  • Unity3d监听手机暂停与退出事件

    做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。

    1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了:

    Input.GetKey(KeyCode.Escape) 、 Input.GetKey(KeyCode.Home) 、Input.GetKey(KeyCode.Menu);

    2,暂停事件,Unity3d的

    OnApplicationFocus、OnApplicationPause两者结合起来

    如:

    [AddComponentMenu("WuKk/Public/Game Pause Quit")]

    publicclass GamePauseQuit : MonoBehaviour {

    public  delegate  void GameQuitDelegate();

    public  static  event GameQuitDelegate gameQuitDelegate;

     

    public  delegate  void GamePauseDelegate();

    public  static  event GamePauseDelegate gamePauseDelegate;

    bool isPause=false;

    void OnEnable(){

    isPause=false;

    }

    void  Update(){

        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))

    {

      if(gameQuitDelegate!=null)

    gameQuitDelegate();

    else 

      Application.Quit();

    }

    void OnApplicationFocus(){

    #if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

      isPause=true;

    #endif

    }

     

    void OnApplicationFocus(){

    #if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

    if(isPause)

    {

    isPause=false;

    if(gamePauseDelegate!=null)

    gamePauseDelegate();

    }

    #endif

    }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuangwu/p/3141865.html
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