zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 把《c++ primer》读薄(1-2前言+变量和基本类型)

    督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正。

    一:大小端的概念

    Big-Endian和Little-Endian(见计算机存储的大小端模式解析

    二:浮点数的机器级表示

    (见从如何判断浮点数是否等于0说起——浮点数的机器级表示

    三:c++的基本的内置类型:

    1)算术类型,又包括:

    整型(包括:整数int、short、long int类型,单个字符(分为存储单个机器字节的char类型,1个字节,char有三种不同的类型,普通char,unsigned char和signed char,一共两个表达方式unsigned char和signed char。和存储汉字和日语等的扩展字符集的wchar_t类型,2个字节),布尔值0,1)。

    整型又分为无符号和有符号的(除bool类型之外)

    在选用整数类型的时候,一定先分析好大概范围,一些机器int和long int一样,如果贸然总使用范围很大的类型,则额外代价较高,总用范围娇小的,又容易溢出。

    浮点型,float,double,long double。一般用double就足够了,且很多经典书籍都建议使用double,少用long doouble,因为一没必要那么高精度,二运行起来代价额外很大。

    2)还有一种void ,空类型。

    问题1:在输出汉字字符串的时候会乱码,一般解决方案是字符串前面加L,why?

    这是在说明字符串的字面值是宽字符wchar_t,  L"大家好!"   这样表示就可以了。因为编译器有时候默认使用unicode字符集,不加L显示的日文或者韩文,L代表宽字符

    问题2:针对模的问题

         unsigned char chr = 255;
         printf("%u
    ", chr);//255
     
         unsigned char chr1 = 256;
         printf("%u
    ", chr1);//1
         //在c++或者c,这样的赋值是能被接受的
         //超出范围的数值%取值范围,unsigned char是0-255,就是336模256之后的值再赋值chr2
         unsigned char chr2 = 336;
         printf("%u
    ", chr2);//80
         //-1显然已经超出了范围,但是-1%256应该还是-1的,这里打印255,是因为-1是负数,而我们打印的是无符号数
         //编译器就认为-1的补码1111 1111,是无符号数的补码,打印出来那就是255
         unsigned char chr3 = -1;
         printf("%u
    ", chr3);//255
         //同理,-1模无符号int取值范围之后还是-1,且-1的32位补码16进制是0xffff ffff,编译器认为是无符号的数的补码,那就是32位无符号int类型的最大值4294967295
         unsigned int in = -1;
         printf("%u
    ", in);//4294967295
         //相对的,使用%d打印就是-1,因为编译器认为这是带符号数的补码
         printf("%d
    ", in);//-1
     
         int in1 = -1;
         printf("%d
    ", in1);//-1
    
         unsigned int in = 4294967296;
    
         printf("%u
    ", in);//0

    4294967296模4294967296就是0

    //%运算符只能用于整数相除求余,运算结果的符号与被除数相同,绝对不能用于实数。
    //被除数=商 x 除数 + 余数
    //余数的绝对值一定小于除数的绝对值

     printf("%d", 5 % 3);//2
        printf("
    %d", 3 % 5);//3
        printf("
    %d", 3 % -5);//3,3=0 * -5 + 3
        printf("
    %d", -3 % 5);//-3,-3=0 * 5 + -3
        //一定要思路清晰,脑子里有数学的概念就行
        printf("
    %d", 5 % -3);//2,5=-1 * -3 + 2

    问题3:没有short类型的字面值常量

    字面值常量比如:

    有无符号int类型111u,有默认带符号的int类型111,有long int类型111L,有无符号long int类型111LU或者111UL,有默认的double类型,1.1,有单精度类型1.1F,有扩展精度类型1.1L,有true,false的bool字面值,有字符和字符串类型的字面值。就是没有short int类型字面值!

    问题4:多行字面值的表示

    cout << "aaaaaaaaa" "ddddddd" << endl;//ok
        cout << "aaaaaaaaaaaa"
            "bbbbbbbbbbbbbb" << endl;//ok
        cout << "aaaaaaaa
                bbbbbbbbbbb" << endl;//ok
        //cout << "aaaaaaaaaaaa
        //    bbbbbbbbbb" << endl;//error

    针对第三行代码,  虽然可以实现多行字面值字符串的输出输入,但是有局限,  必须在本行末尾,后面不能有注释和其他字符,且后续行bbbb前面的空,都算作了字符串字面值的一部分,故出现如图第三行所示的情况,解决办法:

        cout << "aaaaaaaa
    bbbbbbbbbbb" << endl;

    问题5:程序尽量的不要过多的依赖机器

    比如,int在win32下是一个长度,也许换个机器就不一样了,如果有,最好是在依赖处都有说明,否则程序移植起来很困难。

    问题6:c和c++的变量为什么要先声明还要定义名字,使用前为什么还必须先定义变量或者常量的类型?

    c/c++是静态类型的语言(编译时做类型检测),对程序的操作是否合法都是在编译期间检测,故编译器必须能够识别程序内每个实体,对于不是关键字的且没有呗引号括起来的符号,对于c/c++编译器来说,它是不认识的,如何让编译器知道这个单词是什么意思呢?

    所以就有了声明(declare)。编译器每次开始工作,不知道有哪些变量,不知道有哪些函数,也不知道有哪些符号常量,它不是人!如从代码里读了一个单词,既不是关键字,又不是自己认识的东西,编译器就认为这是一个没有声明的东西,因为不认识它,所以不知道如何处理。所以“声明”,就是告诉编译器有这么一个东西。声明的时候主要做四件事: 

    一是建立变量符号表

    声明变量,编译器可以建立变量符号表,如此,程序用到多少变量,每个变量类型是什么,编译器非常清楚,是否使用了没有声明的变量,编译器在编译期间就可以发现,从而帮助了程序员远离由于疏忽而将变量名写错的情况。 

    二是变量的数据类型指示系统分配多少内存空间

    数据类型指示系统如何解释存储空间中的值。同样的数值,不同的类型将有不同的解释。32位机器,一般情况下,int占4个字节,float占4个字节,在内存中同样存储二进制数,且这个二进制数也没有标志区分当前是int还是float型,那么如何区分?就是通过变量的数据类型来区分。由于声明建立了变量符号表,所以系统知道变量存储空间该如何解释。

    三是变量的数据类型确定了该变量的取值范围

    例如短整型short的数据取值-32768~32767之间。

    四是不同的数据类型有不同的操作

    比如,模运算,不能用于浮点数。如下:

    printf("%d", 5 % 2);// 1
    printf("%d", 5.0 % 2);// error
    printf("%d", 10.0);// %d对应解析带符号10进制整数,实数解析会失败,结果为0。这种陷阱题,基础题,经验题往往确定一个人的水平
    printf("%d", (int)10.0);//使用强制类型转换,ok!
    printf("%f", 1);//因为%f对应解析实数,如果是整数,转化失败就是0.000000,同样可以强制类型转换改正。

    问题7:理解初始化和赋值是两个完全不同的概念

    c++支持两种初始化方式,复制初始化(使用=),和直接初始化(常用于构造函数的初始化列表),且使用直接初始化,语法更灵活,效率更高(对内置类型没什么区别),专家推荐多用!

        double d = 1.0;//ok,复制初始化
        double dd(1.11);//ok,直接初始化,想起了构造函数的初始化列表

    初始化:创建新的变量,并给变量赋一个初始值的过程。

    赋值:变量早在前面声明过,且有了初始值,此时再给它一个新值(把前面的值擦掉)的过程。

        string boy("dadadadadafwe"), girl = "   ";//ok,混搭没问题!
        int a , b = 10, c, d = 100;//ok
        char chr = 'a', chr1('0');//ok

    注意

        //int a = a;//error,提示变量a没有呗初始化就使用!但是一些编译器就不会报错,建议不要这样写。
        //string str1 = str2("dadafa");//error,要分开,分别初始化
        //double a = b = c = 1.0;//error,同样要分别分开初始化!
        string str1 ="da", str2(" ");
        double a = 0.0, b = 0.1, c = 0.2;

    问题8:关于自动初始化

    在函数外定义的变量自动初始化为0,函数内就不会自动初始化,且对于c和c++的基本内置类型,最好定义的同时就初始化,即使当下没用。

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    string str1;//空字符串
    int a;//0
    double d;//0
    float f;//0
    char c;//空字符
    
    int main(void)
    {
        string str;//ok,string对象创建,自动调用string类的默认构造函数,进行初始化
        cout << str << endl;//str自动初始化为空字符串
        cout << a << endl;//0
        cout << str1 << endl;//
        cout << d << endl;//0
        cout << f << endl;//0
        cout << c << endl;//
    
        return 0;
    }

    针对c++,还需要考虑类的构造函数

    问题9:变量定义和声明的区别

    因为c和c++经常是多文件开发,故有了声明和定义

    变量的定义是为了给变量分配内存,指定初始值,一个变量只能有一个定义存在。

    声明变量,是告诉程序变量的类型和名称

    即定义也是声明,因为定义变量的同时,也声明了变量的名字和类型,一个变量可以有多次声明,但是定义只有一次!因为声明仅仅指定名称和类型,不分配内存

    通常用关键字extern专门进行变量的声明,而不定义。告诉本文件,这个变量已经定义在了其他文件。俗称外链接。

    extern double d;//仅仅是变量的声明
    extern double d;//同一个变量,可以被声明多次!
    double d = 0.0;//变量的声明,同时包含了定义
    //double d;变量仅仅只能被定义一次
    
    int main(void)
    {
        return 0;
    }

    同样,声明也可以变为定义,如果声明有初始化,那么就变为定义,针对extern语句仅仅在函数外部(拥有文件作用域范围),才可以变为定义,否则出错!

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    extern int a = 1;//声明变为了定义
    //int a;“int a”: 重定义
    
    int main(void)
    {
        //extern int a = 1;//在函数内部,这样不对
    //“a”: 不能对带有块范围的外部变量进行初始化,想实现声明变定义,那么必须给extern的变量 文件作用域范围,也就是写在函数外部,使得a成为一个全局变量
        return 0;
    }

    回忆,多文件开发,都是在一个文件进行变量的定义,而其他文件使用这些变量就仅仅需要包含这些变量的声明 即可,无需(也不可以)重定义。

    再看:

        int sum = 0;
    
        for (int i = 0; i != 10; i++)
        {
            sum += i;
        }
    
        cout << i << endl;//error,因为i的作用域在for循环体内有效,for外部没有定义变量i,故报错!
        //“i”: 未声明的标识符

    问题10;避免硬编码

        int sum = 0;
    
        /*for (int i = 0; i < 512; i++)
        {
            sum += i;
        }判断语句的512就是硬编码,如果程序很大,那么可读性就很差(无法从上下文获得512的含义),且如果类似的for语句很多,一旦需求变化,那么想改就不那么容易了!
        应该多多用const对象*/
        const int j  = 512;
        for (int i = 0; i < j; i++)
        {
            //
        }

    这样做,如果常量定义出错,或者被无心的修改,那么可以被编译器立马检测出来!程序健壮性提高!因为常量定义后不能被修改,故常量定义的同时必须马上初始化!

    问题11:引用初步探讨

    int a = 1024;
    double d = 0.1, dd = 0.2, ddd = 2.2;
    int &ref = a;//ok
    double &refd(d);//ok
    double &refd1 = dd, &refd2 = ddd;//ok

    多个方法定义多个引用没问题,记住:引用就是外号而已!不占新的内存空间,和原数值共享内存空间。

    注意,引用必须初始化!因为引用必需要绑定到一个实体对象!故不能是引用的引用。也不能不初始化!

    int &ref1;    //error C2530:“ref1”: 必须初始化引用
    int i = 1024;
    int &refint = i;//ok
    int &refint1 = i;//ok,可以给一个对象,起多个外号
    int &refint2 = refint;//ok
    int &&refint3 = i;//error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&” 无法将左值绑定到右值引用

    引用一旦绑定一个对象,不能再绑定其他对象

    double d = 1.0;
    double dd = 1.1;
    double &refd = d;
    double &refd = dd;// error C2374: “refd”: 重定义;多次初始化

    引用要注意字面值常量的绑定问题

    int &ref2 = 1024; // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”
    //因为1024是字面值常量,而ref2是普通引用,ref2是一个变量,又常量不能被修改,故用变量绑定肯定报错!
    //修改
    const int &ref2 = 1024;//ok

    同理,const常量必须用const引用来绑定!

    //const常量必须用const引用来绑定!
    const char c = 'a';
    //char &refc = c;  error C2440: “初始化”: 无法从“const char”转换为“char &” 转换丢失限定符
    const char &refc = c;//ok

    注意引用和不同类型变量的绑定问题

    //把引用绑定到不同类型的对象
    int i = 512;
    //double &refi = i;  //error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“double &”
    //使用const引用就对了
    const double &refi = i;

    原因:对于不同类型的引用绑定过程,编译器内部做了这样的优化,先针对int类型的i = 512,自动生成一个double类型的临时变量

    double temp = 512;

    再让double引用去绑定temp,而不是我们看到的直接绑定int i=512;

    double &refi = temp;

    故这里有一个问题,现在refi是非const类型,那么说明可以对refi也就是i修改,但是事实上,我们修改只是修改了temp,不会对原值i修改,这违背了引用的初衷,故这样是定义为不合法的行为。同理,使用const引用就ok了,因为仅仅是使用i的值,并不修改,这样是完全合法的。

    问题12:尽量多用枚举定义常量

    //c++的枚举类型可以省略美剧名字,也可以加上名字,枚举本身就是常量表达式!不能修改它的成员!

        enum {}; //勿忘;
        //枚举默认第一个变量赋值为0,以后的依次+1,如果有初始值,则按照初始值,以后依次+1
        enum e{
            a, b, c
        };
        //a =0,b =1, c=2

    //使用枚举定义de 常量,是真正的常量!不受限于类的对象!且有很好的可读性!含义的聚集性!

    比如在类中定义const成员,我们不能在类里初始化,必须创建对象的时候,构造函数初始化。看似是常量,但是针对的只是某一个对象,其他对象的话,仍然可以去初始化属于自己的那一份const成员。并不是真正的constant!而枚举就无所谓这个问题。

        enum ee{
            aa = 1, bb, cc
        };
        //bb = 2, cc =3
        enum eee{
            aaa = 1, bbb, ccc = 4, ddd
        };
        //bbb = 2, ddd = 5

    //枚举是一种类型!可以定义枚举类型的对象,同理也可以给枚举类型的对象赋值。赋值,必须是这个枚举类型的成员,或者是同一枚举类型的其他的枚举对象!

        eee e1;//ok,定义枚举类型的对象e1
        //eee e2 = 1;//error,赋值过程错误,应该是本枚举类型的成员
        //eee e0 = aa;//error, 赋值错误,应该是同类型的枚举对象,aa是属于ee这个枚举的
        //修改
        eee e2 = aaa;
        eee e3 = e2;

    问题13:c++也支持结构类型

    区别就是c++的结构里,可以有函数,且默认的成员访问属性是public,而class是private。

    问题14:回答问题,类A里的private成员int a;都是谁能直接去访问?

    千万不能忘记友元!当然还有类A内部的组成部分也可以直接访问。

    问题15:规范化的头文件

    头文件不应该含有变量或者函数的定义!只能有声明!但是头文件也有例外,那就是头文件可以定义类,头文件可以定义编译时就知道具体值的const对象,可以定义inline函数。

    问题16:什么是常量表达式?

    编译器在编译的时候,就能够计算得出表达式的明确结果的表达式表达式由常量表示:

    double a = sizeof(double);

    两个关键点:一是必须是编译的时候就能计算出明确结果的表达式,二是表达式组成部分都必须是常量,不能包含变量,比如1+2是常量表达式,整型字面值常量就是常量表达式,枚举常量也是常量表达式!如果定义a为常量1,那么a+2也是常量表达式。如果定义变量a,那么a+2就不是常量表达式。

    问题17:解答前面const对象默认在函数外部定义,为什么是局部作用域?(需显式的加extern才是全局的,不同于一般变量)

    15说了,头文件只能有声明,但是const常量的定义却可以,因为c++里,const常量在函数外部定义的话,c++规定为局部变量(本文件可见,而本文件外的本程序其他文件不可见),故不会造成重定义现象。

    注意更深层次的原因:

    如果const对象使用常量表达式初始化,那么该变量(变为常量的变量,仅仅说的是这个变量,不是常量表达式本身!)不会被分配内存空间,因为绝大部分的编译器编译时,都直接使用的相应的常量表达式来替换掉该const变量,这需要理解!所以,如果const对象在头文件内的函数外部没有被常量表达式初始化,那么就不应该定义在头文件,应该和其他变量一样定义在源文件并初始化。然后在头文件添加extern声明即可被共享。比如:

    const double d = squt(2.11);//一个函数计算的返回值初始化d,此时编译的时候无法确定squt(2.11)的返回值!必须等到执行期间
    //所以,d不是被常量表达式初始化的,那么这个语句应该放到源文件!而不是头文件

    这里具体意思应该是说,头文件的const,一方面,定义在了函数外部,是局部作用域,局部的那就是互不影响!另一方面,就是大部分const变量都是用常量表达式初始化!上面说了,编译器不会为这样的const变量分配内存,而是使用对应的常量表达式替换该变量名!等价于,声明!那么这里有一个名词叫:

    常量折叠

    至今没有找到一些权威的论证,网上的各个论坛博客,都说的有一定的道理,但是具体细节又各有不同的争论,还没有什么权威的说法,具体涉及到了编译原理的知识。

    再说说c语言里的const常量

    《c primer plus》一书清晰的说到:c语音里的const定义的常量,不被看为常量,而是只读变量!《c和指针》一书也说到,c中const定义的常量,仅仅能用在应该使用变量的地方,比如设置数组维数,使用const定义的常量就报错!当然这是c99之前。如今c99也支持了这一做法!如下:

            const int const_m = 10;//在c语言(不同于c++)里,const值不被看作是常量
        int n = 100;//定义了变量
        double d1[10];// ok
        double d2[5 * 2 + 1];//ok
        double d3[];//error,没有初始化,也没有大小指定
        double d4[sizeof(int)];//ok,sizeof表达式在c里被认为返回一个整数常量
        double d5[-10];//error C2118: 负下标
        double d6[0];//error C2466: 不能分配常量大小为 0 的数组
        double d7[3.14];// error C2058: 常量表达式不是整型
        double d8[(int)3.14];//ok
    
        double d9[const_m];// error C2057: 应输入常量表达式,“d9”未知的大小
        double d10[n];//error C2057: 应输入常量表达式,“d9”未知的大小
    c99之后,后两种方式可以了,并且创建了一种新数组VLA(variable length array)变长数组。目的是为了让c更适合做数值计算。
    总之,记住,在c里要看编译器支持的标准。在c++里,当const变量是常量表达式初始化的,那么写在头文件,如果不是,最好写到各自需要的源文件,在其他文件,使用extern关键字声明以下,即可共享。
    当然不写也不算错,只是规范的编程习惯。

    问题18:给头文件设置头文件保护符,避免重定义,也就是多重包含

    #ifndef XXXXX_H//一般是大写,避免名字冲突
    //该预处理指示的作用是检测   指定的预处理器变量  是否没定义
    //if not define的缩写,如果没有定义,那么其后的所有指示都被执行一次,截至到#endif
    //如果该预处理器变量已经被定义了,那么就不再执行其后的语句,避免了重复包含和重定义。
    #define XXXXX_H//该指示的作用是接受一个名字,并定义  该名字为  预处理器变量
    //……
    //……
    #endif//结束指示

    欢迎关注

    dashuai的博客是终身学习践行者,大厂程序员,且专注于工作经验、学习笔记的分享和日常吐槽,包括但不限于互联网行业,附带分享一些PDF电子书,资料,帮忙内推,欢迎拍砖!

  • 相关阅读:
    .net获取服务器端路径
    js跳转页面回传值问题处理
    关于服务器文件保存到本地文件的浅谈
    ADO.NET中的五个主要对象
    C# 禁止windows程序重复运行的两种基本方法
    一个更好一点的主线程与子线程之间通信的做法
    Django+Nginx配置过程
    一个简单的模板系统的实现(动态载入DLL)
    我的Notepad++环境配置
    一个去除Aspose.Cells生成的EXCEL2007格式中Evaluation Warning的笨办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4116354.html
Copyright © 2011-2022 走看看