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  • objective-c 语法快速过(8)

    Block(oc 的数据类型,很常用,本质是c结构体)

    类似内联函数,从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名

    Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

    Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

    苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

    Blocks的定义:

    int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
    
         return a+b;
    
    };

    定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,Block可以访问局部变量,但是不能修改。

    Block 类似一个语句,比如10;

    int sum = 10;
    int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
        sum++;//编译报错
        return num * sum;
    };

    如果要修改就要加关键字:__block

    __block int sum = 10;

    能访问全局变量且也能修改全局变量

    Blocks和函数指针对比(类似)

    定义函数指针

    int (*myFn)();

    定义Blocks

    int (^MyBlocks)(int,int);

    调用函数指针

    (*myFn)(10, 20);

    调用Blocks

    MyBlocks(10, 20);

    Blocks的赋值

    在声明的同时定义变量,然后赋值

    int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
    
         return a + b;
    
    };

    也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

    typedef int (^MySum)(int,int);
    
    MySum sum = ^(int a,int b) {
    
         return a + b;
    
    }; 

    block要掌握的东西
    1> 如何定义block变量(两种)

    int (^sumBlock)(int, int);
    void (^myBlock)();

    2> 如何利用block封装代码

    ^(int a, int b) {
    return a - b;
    };
    
    ^() {
    NSLog(@"----------");
    };

    3> block访问外面变量

    * block内部可以访问外面的变量
    * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
    * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

    4> 利用typedef定义block类型

    typedef int (^MyBlock)(int, int);
    // 以后就可以利用MyBlock来定义block变量
    MyBlock block;
    MyBlock b1, b2;
    
    b1 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
    };
    
    MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
    };

    protocol简单使用(很常见)

    基本用途

    用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),仅仅是声明!

    只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

    只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

    协议的编写

    @protocol 协议名称
    
    // 方法声明列表
    
    @end

    某个类遵守协议

    @interface 类名 : 父类 <协议名称>
    
    @end

    协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

    • @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
    • @optional:这个方法不一定要实现

    协议遵守协议

    • 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
    • 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
    @protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
    
    @end

    基协议

    • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
    • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
    • NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
    • 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

    定义变量时指定协议

    // NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
    
    NSObject<NSCopying> *obj;
    
    // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
    
    id<NSCoding> obj2;

    在 xcode6里新建协议的方法:oc file 里如下类似窗口(包括新建分类也是如此)

    建立.h 文件,因为协议就是用来声明方法的。头文件里声明即可。

    //  MyProtocol.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    // 定义了一个名叫MyProtocol的协议
    @protocol MyProtocol <NSObject>
    // @required 要求实现,不实现就会发出警告
    // @optional 不要求实现
    - (void)test4;
    @required
    - (void)test;
    - (void)test2;
    @optional
    - (void)test3;
    @end
    
    //  MyProtocol2.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @protocol MyProtocol2  <NSObject>
    - (void)haha2;
    @optional
    - (void)haha3;
    @end
    
    //  MyPrototol3.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "MyProtocol.h"
    // 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
    @protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
    - (void)hehe;
    @end
    
    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Hashiqi;
    @protocol MyProtocol2;
    @protocol MyProtocol3;
    // 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
    // : 继承
    // <> 遵守协议
    @interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
    @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
    @property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
    @end
    
    /*文件名:Person.m*/
    #import "Person.h"
    #import "MyProtocol2.h"
    #import "MyProtocol3.h"
    
    @implementation Person
    - (void)test
    {}
    @end
    
    //  MyProtocol4.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @protocol MyProtocol4 <NSObject>
    @end
    
    /*文件名:Dog.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @protocol MyProtocol2;
    @interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
    @end
    
    /*文件名:Dog.m*/
    #import "Dog.h"
    #import "MyProtocol2.h"
    
    @implementation Dog
    - (void)haha2
    {
    }
    @end
    
    /*文件名:Hashiqi.h */
    #import "Dog.h"
    
    @protocol MyDogProtocol <NSObject>
    - (void)dogTest;
    @end
    
    @interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
    - (void)addTest;
    @end
    
    @interface Hashiqi (Add)
    - (void)addTest;
    @end
    
    /*文件名:Hashiqi.m */
    #import "Hashiqi.h"
    
    @implementation Hashiqi
    
    - (void)dogTest
    {
    
    }
    
    @end
    
    @implementation Hashiqi (Add)
    - (void)addTest
    {
    
    }
    @end
    
    //  Hashiqi+MJ.h
    #import "Hashiqi.h"
    
    @interface Hashiqi (MJ)
    @end
    
    //  Hashiqi+MJ.m
    #import "Hashiqi+MJ.h"
    @implementation Hashiqi (MJ)
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "MyProtocol.h"
    #import "MyProtocol3.h"
    #import "Person.h"
    #import "Dog.h"
    #import "Hashiqi.h"
    
    int main()
    {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
        
        return 0;
    }
    
    void test()
    {
        //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        
        
        //NSObject *obj2 = @"4324324";
        
        
        // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
        
        //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
        
        NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
        
        obj3 = nil;
        
        //id 相当于 NSObject *
        id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
        
        obj4 = nil;
        
        // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
        Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
        
        obj5 = nil;
    }

    协议的定义
    @protocol 协议名称 <NSObject>
    // 方法声明列表....
    @end

    如何遵守协议
    1> 类遵守协议
    @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
    @end

    2> 协议遵守协议
    @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
    @end

    3.协议中方法声明的关键字
    1> @required (默认)
    要求实现,如果没有实现,会发出警告

    2> @optional
    不要求实现,不会有警告

    4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
    类名<协议名称> *变量名;
    id<协议名称> 变量名;
    NSObject<MyProtocol> *obj;
    id<MyProtocol> obj2;

    如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

    5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
    @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
    @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

    @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
    @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

    6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
    1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

    2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

    7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
    1> 一般情况下,都是定义在单独文件
    2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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