升级到Unity 3.5
如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下,
Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。
当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的网格。在这种情况下,新的导入方法确保附加的根节点总是存在,因此动画和带皮的网格实际匹配。
如果实例和FBX文件的预制之间的连接已经在3.4中破坏,动画将在3.5中不匹配,因此您的动画可能无法播放。
在这种情况下,建议您通过将FBX文件拖动到场景中并重新创建,重新创建预制或游戏对象层次结构。