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  • 变换工具

    1、Transform(变换)工具:主要用于Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象

    wps77

    Hand(手形)工具:快捷键 Q

    Translate(移动)工具:快捷键 W

    Rotate(旋转)工具:快捷键 E

    Scale(缩放)工具:快捷键 R

    RectTransform(矩形变换):快捷键 T

    wps78

    移动,缩放,旋转和矩形变换Gizmos

    wps79

    wps80

    wps81

    移动

    如果在单击并拖动“移动Gizmo”的中心的同时按住shift键,Gizmo的中心将更改为平面。平面正方形表示您可以在平面上相对于场景视图相机面向的方向移动GameObject。

    旋转(红色是x轴,绿色是y轴,蓝色是z轴)

    缩放

    缩放工具,您可以通过点击并在Gizmo中心立方体拖动均匀重新调整游戏物体上的所有轴一次。你也可以单独缩放轴,但是你应该小心,如果你做有这个孩子的GameObjects,因为效果可以看起来很奇怪。再次,最后一个轴改变显示为黄色,可以通过用鼠标中键拖动来进行调整。

    RectTransform:通常用于定位2D元素如精灵或UI元素,但它也可以是用于操作3D GameObjects有用。它将移动,缩放和旋转组合成单个Gizmo:

    在矩形Gizmo中单击并拖动以移动GameObject。

    单击并拖动矩形Gizmo的任何角或边以缩放GameObject。

    拖动边缘以沿着一个轴缩放GameObject。

    拖动一个角以在两个轴上缩放GameObject。

    要旋转GameObject,请将光标放在矩形的一个角落之外。光标变为显示旋转图标。单击并拖动此区域以旋转GameObject。

    请注意,在2D模式下,您无法使用Gizmos在场景中更改z轴。但是,某些脚本技术将Z轴用于其他用途是很有用的,因此您仍然可以使用检查器中的Transform组件设置z轴。

    有关转化GameObjects的更多信息,请参见文档转换组件

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