在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap)
按下键盘上的"V"键 ,把鼠标移动到Cube附近, 这时Unity会自动定位到离鼠标最近的那个顶点并以一个黄色小方块,和三条辅助线来标记。如下面几图标示
选中所需要的顶点后拖动物体到另外一个Cube附近 同样会自动捕捉对齐到目标顶点
通过这种方式就可以方便的整理相关游戏物体的位置了
顶点捕捉的设置
网格对象(mesh objects)由 顶点(vertex)、边(edges)和三角形(triangles)三个部分组成。
三角形有时也叫做面(face),就是可以被渲染的最小平面。面通常只会被绘制(渲染)朝向法线的一面。
法线:就是一个假想的垂直于面的向量,通过法线可以确定面的"里边"和“外边”,以最终确定面是可见的还是不可见的,也就是确定面该不该被绘制(渲染)。