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  • 碰撞器的添加,解决抖动问题

    两个发生碰撞的物体都要有碰撞器,其中一个要有刚体(最好是运动的一方)

    刚体会休眠:经常性不运动,刚体会休眠,休眠以后就不会发生碰撞检测

    碰撞器:

    1、3D碰撞器

    2、2D碰撞器

    主角Player增加Rigidbody2和BoxCollider2D,修改GravityScale为0,主角就不会掉下去了

    image

    地图物体增加BoxCollider2D

    bug修改:

    image

    1、当坦克挂到地图物体是发生旋转

    解决:勾选坦克Rigidbody2D的Z轴旋转

    image

    2、坦克与地图物体接触发生抖动

    解决:使用FixedUpdate(固定物理帧,每秒占用时间固定)

    每秒受力均匀就不会发生抖动

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10828957.html
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