zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 坦克的攻击方法

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Player : MonoBehaviour {
        #region 属性值
        public float moveSpeed;//坦克移动速度
        #endregion
        #region 引用值
        private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用
        public Sprite[] sprMove;//移动切换图片
        public GameObject bulletPrefab;//子弹引用
        #endregion
        private void Awake()
        {
            sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用
        }
        void Start () {
            
        }
    
        void Update () {
            
        }
        private void FixedUpdate()
        {
            TankMove();//坦克移动
            Attack();
        }
        /// <summary>
        /// 坦克移动
        /// </summary>
        private void TankMove()
        {
            float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入
            float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入
    
            #region 移动图片切换
            if (h > 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移
            }
            else if (h < 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移
            }
            transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动
    
            //设置移动优先级
            if (h != 0)
            {
                return;
            }
    
            if (v > 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移
            }
            else if (v < 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移
            }
            transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动
            #endregion
            #region 图片旋转
    
            #endregion
        }
        /// <summary>
        /// 坦克的攻击方法
        /// </summary>
        private void Attack()
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.J))
            {
                Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);//生成的物体,位置,旋转角度
            }
        }
    }
    拖入子弹的预制体到bulletPrefab
  • 相关阅读:
    最常被程序员们谎称读过的计算机书籍
    天气城市代码,市级城市. 用java的map.中国天气网.
    你所知道的学习方法,都是错的!
    解决「问题」,不要解决问题
    [IOS 下重温设计模式] AbstractFactory
    判断UIView是否装载完成
    va_start、va_end、va_list的使用
    [IOS 下重温设计模式] Singleton
    IOS BLOCK收集
    SEL
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829141.html
Copyright © 2011-2022 走看看