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  • 子弹的朝向问题

    子弹产生的角度应该是当前坦克的角度+子弹应当旋转的角度

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Player : MonoBehaviour {
        #region 属性值
        public float moveSpeed;//坦克移动速度
        private Vector3 bulletEulerAngles;//子弹旋转的角度
        #endregion
        #region 引用值
        private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用
        public Sprite[] sprMove;//移动切换图片
        public GameObject bulletPrefab;//子弹引用
        #endregion
        private void Awake()
        {
            sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用
        }
        void Start () {
            
        }
    
        void Update () {
            
        }
        private void FixedUpdate()
        {
            TankMove();//坦克移动
            Attack();
        }
        /// <summary>
        /// 坦克移动
        /// </summary>
        private void TankMove()
        {
            float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入
            float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入
    
            #region 移动图片切换
            if (h > 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移
            }
            else if (h < 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移
            }
            transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动
    
            //设置移动优先级
            if (h != 0)
            {
                return;
            }
    
            if (v > 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移
            }
            else if (v < 0)
            {
                sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移
            }
            transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动
            #endregion
            #region 图片旋转
    
            #endregion
        }
        /// <summary>
        /// 坦克的攻击方法
        /// </summary>
        private void Attack()
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.J))
            {
                //子弹旋转的角度=当前坦克的旋转角度+子弹要转的角度
                Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bulletEulerAngles));//transform.eulerAngles坦克当前旋转角度
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829168.html
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