今天试营运。好悲剧的一天啊,在弄opengl纹理映射时候竟然出现了,映射的东西竟然出不来。弄了一天零一个晚上,原来 staus=FALSE 让我给写成了 return staus=FALSE;
最可恨的是跟踪调试竟然没有发现这个问题。简直要崩溃了