zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [原]一个简单的Linux TCP Client所涉及到的头文件

      今天在Linux环境下写了一个最简单的TCP Client程序,没想到Linux环境下的头文件竟然这么分散,让我这样的菜鸟很是郁闷啊。编译成功的代码如下:

    #include <iostream>
    #include <string.h>
    #include <sys/socket.h>    // Not need!
    #include <netinet/in.h>    // struct sockadd_in, htons()
    #include <arpa/inet.h>     // inet_addr()
    #include <unistd.h>        // close()
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        if(argc < 2)
        {
            std::cout << "Usage: tcpClient [target IP]" << std::endl;
            return -1;
        }
    
        struct sockaddr_in sin;
        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons(6789);
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        
        int cClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(cClient < 0)
        {
            std::cout << "socket failure!" << std::endl;
            return -1;
        }
        if(connect(cClient, (struct sockaddr*)&sin, sizeof sin) < 0)
        {
            std::cout << "connect failue!" << std::endl;
            return -1;
        }
        char szLine[256];
        while(std::cin >> szLine)
        {
            if(strcmp(szLine, "exit") == 0)
            {
                std::cout << "Bye!" << std::endl;
                break;
            }
            int sLen = send(cClient, szLine, strlen(szLine), 0);
            if (sLen <= 0)
            {
                std::cout << "send error!" << std::endl;
                break;
            }
            sLen = recv(cClient, szLine, sizeof szLine, 0);
            if(sLen <= 0)
            {
                std::cout << "recv error!" << std::endl;
                return -1;
            }
            szLine[sLen] = '';
            std::cout << "Received:" << szLine << std::endl;
        }
        close(cClient);
    
        return 0;
    }

      看来我在Windows下待习惯了,我以为这么简单的socket编程只需要一个#include <sys/socket.h>就行了呢!没想到这个头文件竟然是没有用的。而真正有用的是接下来的三个文件(上面代码中红色加粗的部分),这三个头文件分别定义了代码中涉及到的相关结构体和接口函数。当然,我这个用的是C++函数,所以应该用g++编译:

    [xiaoku@localhost tcpClient]$ g++ main.cpp -o tcpClient
  • 相关阅读:
    Hibernate(九)HQL查询
    Hibernate(八)多对多映射
    Hibernate(七)一对一映射
    Hibernate(六)一对多映射(多对一)
    Hibernate(五)基本数据类型
    Hibernate(四)结构-基础语义和事务
    Hibernate(三)结构-配置文件-实体映射及配置文件
    Hibernate框架简介(二)基本使用增、删、改、查
    Hibernate生成实体类-手工写法(一)
    Java从零开始学四十(反射简述一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliuheng/p/3989942.html
Copyright © 2011-2022 走看看