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  • 多线程编程之数据访问互斥

    本文参考文章:多线程的那点事儿(之数据互斥) 

      在多线程存在的环境中,除了堆栈中的临时数据之外,所有的数据都是共享的。如果我们需要线程之间正确地运行,那么务必需要保证公共数据的执行和计算是正确的。简单一点说,就是保证数据在执行的时候必须是互斥的。否则,如果两个或者多个线程在同一时刻对数据进行了操作,那么后果是不可想象的。

      保证多线程之间的数据访问互斥,有以下四类方法:

      (1)关中断

      (2)数学互斥方法

      (3)操作系统提供的互斥方法

      (4)CPU原子操作

      下面针对这四种方法进行详细说明:

    (1)关中断

      既然多线程之间的中断切换会导致访问同一数据的不同步,那么关闭线程中断切换肯定能过避免这个问题。而且,Intel X86系列CPU中确实存在这样的关闭中断指令。参照如下代码:

    #include <stdio.h>  
    int main()  
    {  
        __asm{  
            cli  
            sti  
        }  
        return 1;  
    }

      其中cli是关中断,sti是开中断。这段代码没有什么问题,可以编过,当然也可以生成执行文件。但是在执行的时候会出现一个异常告警:Unhandled exception in test.exe: 0xC0000096:  Privileged Instruction。告警已经说的很清楚了,这是一个特权指令。只有系统或者内核本身才可以使用这个指令。

        不过,大家也可以想象一下。因为平常我们编写的程序都是应用级别的程序,要是每个程序都是用这些代码,那不乱了套了。比如说,你不小心安装一个低质量的软件,说不定什么时候把你的中断关了,这样你的网络就断了,你的输入就没有回应了,你的音乐什么都没有了,这样的环境你受的了吗?应用层的软件是千差万别的,软件的水平也是参差不齐的,所以系统不可能相信任何一个私有软件,它相信的只是它自己。简单来说,作为应用程序开发,这个方法肯定是不可取的。

    (2)数据方法

      通过某个数学算法,可以确保不同的线程之间只可能其中一个访问某个数据。例如有两个线程操作同一个变量,可以采用如下算法:

    unsigned int flag[2] = {0};
    unsigned int turn = 0;
    
    void process(unsigned int index)
    {
        flag[index] = 1;
        turn =  1 - index;
    
        while(flag[1 - index] && (turn == (1 - index)));
        do_something();
        flag[index] = 0;
    }

      其实,学过操作系统的朋友都知道,上面的算法其实就是Peterson算法,可惜它只能用于两个线程的数据互斥。当然,这个算法还可以推广到更多线程之间的互斥,那就是bakery算法。但是数学算法有两个缺点:

        a)占有空间多,两个线程就要flag占两个单位空间,那么n个线程就要n个flag空间;

        b)代码编写复杂,考虑的情况比较复杂。

    (3)操作系统提供的互斥方法

      系统提供的互斥算法其实是我们平时开发中用的最多的互斥工具。就拿windows来说,关于互斥的工具就有临界区、互斥量、信号量等等。这类算法有一个特点,那就是都是依据系统提高的互斥资源,那么系统又是怎么完成这些功能的呢?其实也不难。

      举一个最简单的系统锁实现方法:

    void Lock(HANDLE hLock)
    {
        __asm {cli};
    
        while(1){
            if(/* 锁可用*/){
                /* 设定标志,表明当前锁已被占用 */
                __asm {sti};
                return;
            }
    
            __asm{sti};
            schedule();
            __asm{cli};
        }
    }
    
    void UnLock(HANDLE hLock)
    {
        __asm {cli};
        /* 设定标志, 当前锁可用 */
        __asm{sti};
    }

      从代码中可以看出,采用的CPU的中断关闭与开启指令就能够实现一个简单的系统锁。不过这个例子没有考虑就绪线程的压栈等问题,实际情况会更加复杂些。

    (4)CPU原子操作

      在多线程中经常会涉及到一个经常用到而又非常简单的计算操作,这个时候使用互斥量、信号量等实现互斥操作显得不划算。因此,CPU厂商将一些常用的操作设计成原子指令,在Windows系统中也称之为原子锁。常用的原子操作包括:

    InterLockedAdd
    InterLockedExchange
    InterLockedCompareExchange
    InterLockedIncrement
    InterLockedDecrement
    InterLockedAnd
    InterLockedOr
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