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  • Unity 自定义Inspector面板

    自定义Inspector面板,需要几个要素:

    1.CustomEditor,

    告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。

    当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。

    让两个脚本联系起来,一个是你要自定义Inspector面板的类CubeTerrain,另一个是他对应的编辑器类CubeTerrainEditor (继承Editor)

    2.重写OnInspectorGUI,看名字也能知道他是重绘inspector的,API解释是

    实现此功能以制作自定义检查器。

    在这个函数内部,你可以为特定对象类的检查器添加自己的自定义GUI。

    3.target获得正在检查的对象,在此脚本中对应的对象就是CubeTerrain,API解释是

    正在检查的对象。

    对于支持多对象编辑的编辑器,不应在OnInspectorGUI内部使用目标属性,因为它只引用编辑对象中的第一个。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    //自定义CubeTerrain的Inspector面板
    [CustomEditor(typeof(CubeTerrain))]
    public class CubeTerrainEditor : Editor {
        CubeTerrain ct;
    
        /// <summary>
        /// 自定义Inspector
        /// </summary>
        public override void OnInspectorGUI() {
            ct = (CubeTerrain)target;
    
    
            //设置界面垂直布局
            GUILayout.BeginVertical();
    
            //空一行
            GUILayout.Space(0);
            EditorGUILayout.LabelField("Base Info");
            ct.defualtCube = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("Defualt Cube:", ct.defualtCube, typeof(GameObject), true);
            ct.mapLength = EditorGUILayout.IntField("Map Length:", ct.mapLength);
            ct.mapWidth = EditorGUILayout.IntField("Map Width:", ct.mapLength);
            ct.mapHeight = EditorGUILayout.IntField("Map Height:", ct.mapLength);
    
            if(GUILayout.Button("Create Map", GUILayout.Width(200))){
                Debug.Log("创建Map");
            }
            if (GUILayout.Button("Add Length Once", GUILayout.Width(200))) {
                Debug.Log("长度加一");
            }
            if (GUILayout.Button("Add Width Once", GUILayout.Width(200))) {
                Debug.Log("宽度加一");
            }
            if (GUILayout.Button("Reduce Length Once", GUILayout.Width(200))) {
                Debug.Log("长度减一");
            }
            if (GUILayout.Button("Reduce Width Once", GUILayout.Width(200))) {
                Debug.Log("宽度减一");
            }
    
            //垂直布局end
            GUILayout.EndVertical();
            GUILayout.Label("This is a Label in a Custom Editor");
        }
    }
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