zoukankan      html  css  js  c++  java
  • netty的基本介绍

    一、什么是netty?为什么要用netty

      netty是jboss提供的一个java开源框架,netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可用性的网络服务器和客户端程序。也就是说netty是一个基于nio的编程框架,使用netty可以快速的开发出一个网络应用。

      由于java 自带的nio api使用起来非常复杂,并且还可能出现 Epoll Bug,这使得我们使用原生的nio来进行网络编程存在很大的难度且非常耗时。但是netty良好的设计可以使开发人员快速高效的进行网络应用开发。

    二、netty的功能特性和架构思想

        如下图所示:netty的核心是支持零拷贝的bytebuf缓冲对象、通用通信api和可扩展的事件模型;它支持多种传输服务并且支持HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket 等一系列常见协议,也支持自定义协议。

      

      netty的模型是基于reactor多线程模型,其中mainReactor用于接收客户端请求并转发给subReactor。SubReactor负责通道的读写请求,非 IO 请求(具体逻辑处理)的任务则会直接写入队列,等待 worker threads 进行处理。

        

    三、netty中的一些核心的概念

      1、bootstrap、serverBootstrap:bootstrap的意思是引导,其主要作用是配置整个netty程序,将各个组件整合起来。serverBootstrap是服务器端的引导类。bootstrap用于连接远程主机它有一个EventLoopGroup ;serverBootstrap用于监听本地端口有两个EventLoopGroup。

      2、eventLoop:eventLoop维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务。

      3、eventLoopGroup:eventLoopGroup 主要是管理eventLoop的生命周期,可以将其看作是一个线程池,其内部维护了一组eventLoop,每个eventLoop对应处理多个Channel,而一个Channel只能对应一个eventLoop。

      4、channelPipeLine:是一个包含channelHandler的list,用来设置channelHandler的执行顺序。

      5、Channel:Channel代表一个实体(如一个硬件设备、一个文件、一个网络套接字或者一个能够执行一个或者多个不同的IO操作的程序组件)的开放链接,如读操作和写操作。

      6、Futrue、ChannelFuture :Future提供了另一种在操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看作是一个异步操作结果的占位符;它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。netty的每一个出站操作都会返回一个ChannelFuture。future上面可以注册一个监听器,当对应的事件发生后会出发该监听器。

      7、ChannelInitializer:它是一个特殊的ChannelInboundHandler,当channel注册到eventLoop上面时,对channel进行初始化

      8、ChannelHandler:用来处理业务逻辑的代码,ChannelHandler是一个父接口,ChannelnboundHandler和ChannelOutboundHandler都继承了该接口,它们分别用来处理入站和出站。

      9、ChannelHandlerContext:允许与其关联的ChannelHandler与它相关联的ChannlePipeline和其它ChannelHandler来进行交互。它可以通知相同ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler,也可以对其所属的ChannelPipeline进行动态修改。

    四、netty中常用的自带解码器和编码器(编解码器名字对应的只列举一个)

      DelimiterBasedFrameDecoder :分隔符解码器,以设定的符号作为消息的结束解决粘包问题

      FixedLengthFrameDecoder :定长解码器,作用于定长的消息

      LineBasedFrameDecoder  :按照每一行进行分割,也就是特殊的分隔符解码器,它的分割符为 或者 。

      LengthFieldBasedFrameDecoder  :通过消息中设置的长度字段来进行粘包处理。该解码器总共有5个参数

      LengthFieldBasedFrameDecoder(int maxFrameLength,  单个包的最大大小

                     int lengthFieldOffset,   定义长度的字段的相对包开始的偏移量

                     int lengthFieldLength,  定义长度字段所占字节数

                     int lengthAdjustment,  lengthAdjustment  = 数据长度字段之后剩下包的字节数 -  数据长度取值(也就是长度字段之后的所有非数据的其他信息)

                     int initialBytesToStrip)  从包头开始,要忽略的字节数

      HttpRequestDecoder  :将字节解码为HttpRequest、HttpContent和LastHttpContent消息

      HttpResponseDecoder  :将字节解码为HttpResponse、HttpContent和LastHttpContent消息

      ReplayingDecoder  :一个特殊的ByteToMessageDecoder ,可以在阻塞的i/o模式下实现非阻塞的解码。 ReplayingDecoder 和ByteToMessageDecoder 最大的不同就是ReplayingDecoder 允许你实现decode()和decodeLast()就像所有的字节已经接收到一样,不需要判断可用的字节

      

      Base64Decoder   :Base64编码器

      StringDecoder  :将接收到的ByteBuf转化为String

      ByteArrayDecoder  :将接收到的ByteBuf转化为byte 数组

      DatagramPacketDecoder  :运用指定解码器来对接收到的DatagramPacket进行解码

      MsgpackDecoder  :用于Msgpack序列化的解码器

      ProtobufDecoder  :用于Protobuf协议传输的解码器

      HttpObjectAggregator :将http消息的多个部分聚合起来形成一个FullHttpRequest或者FullHttpResponse消息。

      

      LengthFieldPrepender  :将消息的长度添加到消息的前端的编码器,一般是和LengthFieldBasedFrameDecoder搭配使用

      HttpServerCodec  :相当于HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder

      HttpClientCodec  :相当于HttpRequestEncoder和HttpResponseDecoder

      ChunkedWriteHandler  :在进行大文件传输的时候,一次将文件的全部内容映射到内存中,很有可能导致内存溢出,ChunkedWriteHandler可以解决大文件或者码流传输过程中可能发生的内存溢出问题

      

    五、netty的简单使用

      

    public class MyClient {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
            try{
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap.group(nioEventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
    
                        @Override
                        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0,4,0,4))
                            .addLast(new LengthFieldPrepender(4))
                            .addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8))
                            .addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8))
                            .addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
    
                                @Override
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
                                    System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+": "+msg);
                                    ctx.writeAndFlush("来自客户端的信息");
                                }
                                
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                                    for(int i=0;i<10;i++){
                                        ctx.writeAndFlush("客户端第"+i+"条消息");
                                    }
                                }
                                
                                @Override
                                public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
                                    cause.printStackTrace();
                                    ctx.close();
                                }
                            });
                        }
                        
                    });
                
                ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost", 9999).sync();
                future.channel().closeFuture().sync();
                
            }finally{
                nioEventLoopGroup.shutdownGracefully().sync();
            }
        }
    
    }
    public class MyServer {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try{
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
                serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {
    
                        @Override
                        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline()
                            .addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4,0,4))
                            .addLast(new LengthFieldPrepender(4))
                            .addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8))
                            .addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8))
                            .addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                                
                                @Override
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
                                    System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+":"+msg);
                                    ctx.writeAndFlush("from server: "+UUID.randomUUID());
                                }
                                
                                @Override
                                public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
                                    cause.printStackTrace();
                                    ctx.close();
                                }
                            });
                        }
                    });
                ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(9999).sync();
                future.channel().closeFuture().sync();
            }finally{
                bossGroup.shutdownGracefully().sync();
                workerGroup.shutdownGracefully().sync();
            }
        }
    
    }
  • 相关阅读:
    C#(99):Queue<T>队列与Stack<T>堆栈
    C#(99):字典Dictionary<Tkey.TValue>与SortedList
    C#(99):列表:List<T>与HashSet和只读集合
    C#(99):C#数组Array
    C#(99):枚举类型与位域枚举Enum
    C#(99):结构类型:Struct
    C#(99):定义类成员(属性、方法、索引、运算符、事件)、接口实现
    C#(99):定义类、System.Object对象、构造函数与析构函数、抽象类与静态类
    SuperSocket.ClientEngine介绍
    C#(99):五、并行编程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kyleinjava/p/10396859.html
Copyright © 2011-2022 走看看