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  • 尚硅谷Java——宋红康笔记【day1-day5】

    day1

    注释

    1.java规范的三种注释方式:

    单行注释

    多行注释

    文档注释(java特有)

    2. 单行注释和多行注释的作用: ① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人 ② 调试所写的代码

    3.特点:单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息

    4.文档注释的使用:注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

    5.多行注释不可以嵌套使用

    对第一个java程序进行总结

    1.java程序编写-编译-运行的过程 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名

    2.在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。 而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。

    3.程序的入口是main()方法。格式是固定的。

    4.输出语句: System.out.println():先输出数据,然后换行 System.out.print():只输出数据

    5.每一行执行语句都以";"结束。

    6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

    day2

    计算机中不同进制的使用说明

    对于整数,有四种表示方式:

    二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。

    十进制(decimal):0-9 ,满10进1。

    八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。

    十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0

    标识符的使用

    1.标识符:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

    比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名...

    2.标识符的命名规则:--> 如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守

    由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成

    数字不可以开头。

    不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。

    Java中严格区分大小写,长度无限制。

    标识符不能包含空格。

    3.Java中的名称命名规范: --->如果不遵守如下的规范,编译可以通过!建议大家遵守

    包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

    类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

    变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz

    常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

    4. 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

    注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

    String类型变量的使用

    1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串

    2.声明String类型变量时,使用一对""

    3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

    4.运算的结果仍然是String类型

    变量的使用

    1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

    2.说明: ① 变量必须先声明,后使用 ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了 ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

    Java定义的数据类型

    一、变量按照数据类型来分:

    基本数据类型:
        整型:byte  short  int  long
        浮点型:float  double
        字符型:char
        布尔型:boolean
    

    引用数据类型:
    类(class)
    接口(interface)
    数组(array)

    1.整型:byte(1字节=8bit) short(2字节) int(4字节) long(8字节)

    ① byte范围:-128 ~ 127

    ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾

    ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

    2.浮点型:float(4字节) double(8字节)

    ① 浮点型,表示带小数点的数值

    ② float表示数值的范围比long还大

    ③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾

    ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

    3.字符型:char (1字符=2字节)

    ① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

    ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

    char c5 = '
    ';//换行符
    

    char c6 = 'u0043';//Unicode

    4.布尔型:boolean

    ① 只能取两个值之一:true 、 false

    ② 常常在条件判断、循环结构中使用

    二、变量在类中声明的位置:成员变量 vs 局部变量

    自动类型提升:

    结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。 byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

    特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

    说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

    强制类型转换:

    自动类型提升运算的逆运算。

    1.需要使用强转符:()

    2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

    double d1 = 12.9;
    //精度损失举例1
    int i1 = (int)d1;//强制类型转换,截断操作
    System.out.println(i1);//12
    

    //精度损失举例2
    int i2 = 128;
    byte b = (byte)i2;
    System.out.println(b);//-128

    day3

    运算符之一:算术运算符

    加+、 减-、 乘*、 除/、 取余%

    自增自减:

    (前)++ (后)++ (前)-- (后)--

    (前)++ :先自增1,后运算
    (后)++ :先运算,后自增1
    自减同理
    

    运算符之二:赋值运算符

    =、 +=、 -=、 *=、 /=、 %=

    开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
    方式一:num = num + 2;
    方式二:num += 2; (推荐)
    

    如果希望变量实现+1的操作:num++; (推荐)

    运算符之三:比较运算符

    ==、 !=、 >、 <、 >=、 <=、 instanceof

    结论: 1.比较运算符的结果是boolean类型 2.区分 == 和 =

    特别说明:instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。

    运算符之四:逻辑运算符

    &、 &&、 |、 ||、 !、 ^、

    说明: 1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

    区分& 与 &&:

    相同点1:& 与 && 的运算结果相同

    相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算

    不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。

    开发中,推荐使用&&

    区分:| 与 || :

    相同点1:| 与 || 的运算结果相同

    相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算

    不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算

    开发中,推荐使用||

    运算符之五:位运算符 (了解)

    结论: 1. 位运算符操作的都是整型的数据 2. "<<"符号表示在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2;">>"符号表示在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

    运算符之六:三元运算符

    1.结构:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

    //获取两个整数的较大值
    int m = 12;
    int n = 5;
    

    int max = (m > n)? m : n;
    System.out.println(max);

    2.说明: ① 条件表达式的结果为boolean类型 ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。 ③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。 ④ 三元运算符可以嵌套使用

    3.凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else,反之,不成立。

    4.如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

    day4

    分支结构中的if-else(条件判断结构)

    一、三种结构

    第一种:

    if(条件表达式){
        执行表达式
    }
    

    第二种:二选一

    if(条件表达式){
        执行表达式1
    }else{
        执行表达式2
    }
    

    第三种:n选一

    if(条件表达式){
        执行表达式1
    }else if(条件表达式){
        执行表达式2
    }else if(条件表达式){
        执行表达式3
    }
    ...
    else{
        执行表达式n
    }
    

    说明:

    1.if-else结构是可以相互嵌套的。

    2.如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

    如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类

    具体实现步骤:

    1.导包:import java.util.Scanner;

    2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);

    3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量

    注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止。

    举个例子

    //1.导包:import java.util.Scanner;
    import java.util.Scanner;
    

    class ScannerTest{

    public static void main(String[] args){
        //2.Scanner的实例化
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
        //3.调用Scanner类的相关方法
        System.out.println(&quot;请输入你的姓名:&quot;);
        String name = scan.next();
        System.out.println(name);
    
        System.out.println(&quot;请输入你的芳龄:&quot;);
        int age = scan.nextInt();
        System.out.println(age);
    
        System.out.println(&quot;请输入你的体重:&quot;);
        double weight = scan.nextDouble();
        System.out.println(weight);
    
        System.out.println(&quot;你是否相中我了呢?(true/false)&quot;);
        boolean isLove = scan.nextBoolean();
        System.out.println(isLove);
    
        //对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
        System.out.println(&quot;请输入你的性别:(男/女)&quot;);
        String gender = scan.next();//&quot;男&quot;
        char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
        System.out.println(genderChar);
    
    
    }
    

    }

    分支结构之二:switch-case

    1.格式

    switch(表达式){
    case 常量1:
        执行语句1;
        //break;
    

    case 常量2:
    执行语句2;
    //break;

    ...

    default:
    执行语句n;
    //break;

    }

    2.说明:

    ① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。 当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构 末尾结束为止。

    ② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构

    ③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一: byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)

    ④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。

    ⑤ break关键字是可选的。

    ⑥ default:相当于if-else结构中的else.
    default结构是可选的,而且位置是灵活的。

    ⑦ 如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。

    For循环结构的使用

    一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

    二、for循环的结构

    for(①;②;④){ ③ }

    执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

    day5

    嵌套循环的使用

    1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

    2. 外层循环:循环结构B 内层循环:循环结构A

    3.说明 ① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次 ② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次

    4.技巧:外层循环控制行数,内层循环控制列数

    While 循环的使用

    一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

    二、while循环的结构

    ①
    while(②){
        ③;
        ④;
    }
    

    执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

    说明: 1.写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环! 2.我们写程序,要避免出现死循环。 3.for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。

    算法:有限性。

    do-while循环的使用

    一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

    二、do-while循环结构:

    ①
    do{
        ③;
        ④;
    

    }while(②);

    执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

    说明: 1.do-while循环至少会执行一次循环体! 2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

    break和continue关键字的使用

    关键字 使用范围 循环中使用的作用(不同点) 相同点
    break switch-case循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句
    continue 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句
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