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  • 深入理解java虚拟机笔记Chapter12

    (本节笔记的线程收录在线程/并发相关的笔记中,未在此处提及)

    Java内存模型

    Java 内存模型主要由以下三部分构成:1 个主内存、n 个线程、n 个工作内存(与线程一一对应)

    主内存与工作内存

    Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则 – 虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量(Variables)包括了实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但不包括局部变量与方法参数,因为后者是线程私有的,不会被共享,自然就不会存在竞争问题。

    • Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(Main Memory,类比物理内存)。
      • 线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成
    • 每条线程还有自己的工作内存(Working Memory,类比处理器高速缓存)
      • 线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝
      • 线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量
      • 不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量

    粗略来看,主内存主要对应于Java堆中的对象实例数据部分,而工作内存则对应于虚拟机栈中的部分区域。 从更低层次上说,主内存就直接对应于物理硬件的内存,而为了获取更好的运行速度,虚拟机(甚至是硬件系统本身的优化措施)可能会让工作内存优先存储于寄存器和高速缓存中,因为程序运行时主要访问读写的是工作内存。

    一个变量从主内存拷贝到工作内存,再从工作内存同步回主内存的流程为:

    |主内存| -> read -> load -> |工作内存| -> use -> |Java线程| -> assign -> |工作内存| -> store -> write -> |主内存|
    

    Java 内存模型中的 8 个原子操作

    • lock:作用于主内存,把一个变量标识为一个线程独占状态。
    • unlock:作用于主内存,释放一个处于锁定状态的变量。
    • read:作用于主内存,把一个变量的值从主内存传输到线程工作内存中,供之后的 load 操作使用。
    • load:作用于工作内存,把 read 操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
    • use:作用于工作内存,把工作内存中的一个变量传递给执行引擎,虚拟机遇到使用变量值的字节码指令时会执行。
    • assign:作用于工作内存,把一个从执行引擎得到的值赋给工作内存的变量,虚拟机遇到给变量赋值的字节码指令时会执行。
    • store:作用于工作内存,把工作内存中的一个变量传送到主内存中,供之后的 write 操作使用。
    • write:作用于主内存,把 store 操作从工作内存中得到的变量值存入主内存的变量中。

    8 个原子操作的执行规则

    有关变量拷贝过程的规则

    • 不允许 read 和 load,store 和 write 单独出现
    • 不允许线程丢弃它最近的 assign 操作,即工作内存变化之后必须把该变化同步回主内存中
    • 不允许一个线程在没有 assign 的情况下将工作内存同步回主内存中,也就是说,只有虚拟机遇到变量赋值的字节码时才会将工作内存同步回主内存
    • 新的变量只能从主内存中诞生,即不能在工作内存中使用未被 load 和 assign 的变量,一个变量在 use 和 store 前一定先经过了 load 和 assign

    有关加锁的规则

    • 一个变量在同一时刻只允许一个线程对其进行 lock 操作,但是可以被一个线程多次 lock(锁的可重入)
    • 对一个变量进行 lock 操作会清空这个变量在工作内存中的值,然后在执行引擎使用这个变量时,需要通过 assign 或 load 重新对这个变量进行初始化
    • 对一个变量执行 unlock 前,必须将该变量同步回主内存中,即执行 store 和 write 操作
    • 一个变量没有被 lock,就不能被 unlock,也不能去 unlock一个被其他线程 lock 的变量

    对于volatile型变量的特殊规则(预)

    关键字volatile可以说是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制;Java内存模型对volatile专门定义了一些特殊的访问规则,一个变量定义为volatile之后,它将具备两种特性:可见性,禁止指令重排序优化。

    接下来先介绍先行发生原则(Happens-Before 规则),在返回来学习volatile

    Happens-Before 规则

    此处,先提一下可见性问题有序性问题

    通过上图可以发现,Java 线程只能操作自己的工作内存,其对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存中的变量。这就有可能会导致可见性问题:

    • 因为对于主内存中的变量 A,其在不同的线程的工作内存中可能存在不同的副本 A1、A2、A3。
    • 不同线程的 read 和 load、store 和 write 不一定是连续执行的,中间可以插入其他命令。Java 只能保证 read 和 load、store 和 write 的执行对于一个线程而言是连续的,但是并不保证不同线程的 read 和 load、store 和 write 的执行是连续的,如下图:

    假设有两个线程 A 和 B,其中线程 A 在写入共享变量,线程 B 要读取共享变量,我们想让线程 A 先完成写入,线程 B 再完成读取。此时即便我们是按照 “线程 A 写入 -> 线程 B 读取” 的顺序开始执行的,真实的执行顺序也可能是这样的:storeA -> readB -> writeA -> loadB,这将导致线程 B 读取的是变量的旧值,而非线程 A 修改过的新值。也就是说,线程 A 修改变量的执行先于线程 B 操作了,但这个操作对于线程 B 而言依旧是不可见的。

    那么如何解决这个问题呢?通过上述的分析可以发现,可见性问题的本身,也是由于不同线程之间的执行顺序得不到保证导致的,因此我们也可以将它的解决和有序性合并,即对 Java 一些指令的操作顺序进行限制,这样既保证了有序性,有解决了可见性。

    于是乎,Java 给出了一些命令执行的顺序规范,也就是大名鼎鼎 Happens-Before 规则。

    根据语义,Happens-Before,就是即便是对于不同的线程,前面的操作也应该发生在后面操作的前面,也就是说,Happens-Before 规则保证:前面的操作的结果对后面的操作一定是可见的。

    Happens-Before 规则本质上是一种顺序约束规范,用来约束编译器的优化行为。就是说,为了执行效率,我们允许编译器的优化行为,但是为了保证程序运行的正确性,我们要求编译器优化后需要满足 Happens-Before 规则。

    根据类别,我们将 Happens-Before 规则分为了以下 4 类:

    • 操作的顺序:
      • 程序顺序规则: 如果代码中操作 A 在操作 B 之前,那么同一个线程中 A 操作一定在 B 操作前执行,即在本线程内观察,所有操作都是有序的。
      • 传递性: 在同一个线程中,如果 A 先于 B ,B 先于 C 那么 A 必然先于 C。
    • 锁和 volatile:
      • 监视器锁规则: 监视器锁的解锁操作必须在同一个监视器锁的加锁操作前执行。
      • volatile 变量规则: 对 volatile 变量的写操作必须在对该变量的读操作前执行,保证时刻读取到这个变量的最新值。
    • 线程和中断:
      • 线程启动规则: Thread#start() 方法一定先于该线程中执行的操作。
      • 线程结束规则: 线程的所有操作先于线程的终结。
      • 中断规则: 假设有线程 A,其他线程 interrupt A 的操作先于检测 A 线程是否中断的操作,即对一个线程的 interrupt() 操作和 interrupted() 等检测中断的操作同时发生,那么 interrupt() 先执行。
    • 对象生命周期相关:
      • 终结器规则: 对象的构造函数执行先于 finalize() 方法。

    volatile 的实现原理

    Happens-Before 规则中要求,对 volatile 变量的写操作必须在对该变量的读操作前执行,这个规则听起来很容易,那实际上是如何实现的呢?解决方法分两步:

    1. 保证动作发生;
    2. 保证动作按正确的顺序发生。

    保证动作发生

    首先,在对 volatile 变量进行读取和写入操作,必须去主内存拉取最新值,或是将最新值更新进主内存,不能只更新进工作内存而不将操作同步进主内存,即在执行 read、load、use、assign、store、write 操作时:

    • use 操作必须与 load、read 操作同时出现,不能只 use,不 load、read。
      • use <- load <- read
    • assign 操作必须与 store、write 操作同时出现,不能只 assign,不 store、write。
      • assign -> store -> write

    此时,我们已经保证了将变量的最新值时刻同步进主内存的动作发生了,接下来,我们需要保证这个动作,对于不同的线程,满足 volatile 变量的 Happens-Before 规则:对变量的写操作必须在对该变量的读操作前执行。

    保证动作按正确的顺序发生

    其实,导致这个执行顺序问题的主要原因在于,这个读写 volatile 变量的操作不是一气呵成的,它不是原子的!无论是读还是写,它都分成了 3 个命令(use <- load <- read 或 assign -> store -> write),这就导致了,你能保证 assignA 发生在 useB 之前,但你根本不能保证 writeA 也发生在 useB 之前,而如果 writeA 不发生在 useB 之前,主内存中的数据就是旧的,线程 B 就读不到最新值!

    所以,我觉得这句话应当换一个理解方式:假设我是一个写操作,你发生在我之前的读操作可以随便执行,各个分解命令先于我还是后于我都无所谓。但是,你发生在我之后的读操作,必须等我把 3 个命令都执行完,才能执行!不许偷偷把一些指令排到我的最后一个指令的前面去。 这才是 “对变量的写操作必须在对该变量的读操作前执行” 的本质。

    volatile 的真实实现

    那么 Java 是如何利用现有的工具,实现了上述的两个效果的呢?

    答案是:它巧妙的利用了 lock 操作的特点,通过 观察对 volatile 变量的赋值操作的反编译代码,我们发现,在执行了变量赋值操作之后,额外加了一行:

    lock addl $0x0,(%esp)
    

    这一句的意思是:给 ESP 寄存器 +0,这是一个无意义的空操作,重点在 lock 上:

    • 保证动作发生:
      • lock 指令会将当前 CPU 的 Cache 写入内存,并无效化其他 CPU 的 Cache,相当于在执行了 assign 后,又进行了 store -> write;
      • 这使得其他 CPU 可以立即看见 volatile 变量的修改,因为其他 CPU 在读取 volatile 变量时,会发现自己的缓存过期了,于是会去主内存中拉取最新的 volatile 变量值,也就被迫在 use 前进行一次 read -> load。
    • 保证动作顺序:
      • lock 的存在相当于一个内存屏障,使得在重排序时,不能把后面的指令排在内存屏障之前。
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