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  • C++核心编程(二):引用

    2.1 引用的基本使用

    作用:给变量起别名

    语法: 数据类型 &别名 = 原名

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int &b = a;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	b = 100;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.2 引用注意事项

    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	//int &c; //错误,引用必须初始化
    	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.3 引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

    优点:可以简化指针修改实参

    示例:

    //1. 值传递
    void mySwap01(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    //2. 地址传递
    void mySwap02(int* a, int* b) {
    	int temp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = temp;
    }
    
    //3. 引用传递
    void mySwap03(int& a, int& b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	mySwap01(a, b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	mySwap02(&a, &b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	mySwap03(a, b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    

    总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

    2.4 引用做函数返回值

    作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

    注意:不要返回局部变量引用

    用法:函数调用作为左值

    示例:

    //返回局部变量引用
    int& test01() {
    	int a = 10; //局部变量
    	return a;
    }
    
    //返回静态变量引用
    int& test02() {
    	static int a = 20;
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	//不能返回局部变量的引用
    	int& ref = test01();
    	cout << "ref = " << ref << endl;
    	cout << "ref = " << ref << endl;
    
    	//如果函数做左值,那么必须返回引用
    	int& ref2 = test02();
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    
    	test02() = 1000;
    
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.5 引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

    讲解示例:

    //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
    void func(int& ref){
    	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
    }
    int main(){
    	int a = 10;
        
        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a; 
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
        
    	cout << "a:" << a << endl;
    	cout << "ref:" << ref << endl;
        
    	func(a);
    	return 0;
    }
    

    结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

    2.6 常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    示例:

    //引用使用的场景,通常用来修饰形参
    void showValue(const int& v) {
    	//v += 10;
    	cout << v << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    	const int& ref = 10;
    
    	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    	cout << ref << endl;
    
    	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    	int a = 10;
    	showValue(a);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kyriewx/p/12891073.html
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