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  • 深入理解Java垃圾回收机制

    一、垃圾回收机制的概念

      垃圾回收(GC)是Java虚拟机(JVM)垃圾回收器提供的一种用于在空闲时间不定时回收无任何对象引用的对象所占据的内存空间的一种机制。

      引用:如果Reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。

      引用又分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种:

      强引用(Strong Reference):如“Object obj = new Object()”,这类引用是java中最普遍的,只要强引用还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象,不管内存是否够用。

      软引用(Soft Reference):它用来描述一种可能有用,但不是必须的对象,在系统内存不够用时,这类引用会在垃圾收集器下一次回收垃圾时被回收。

      弱引用(Weak Reference):它是用来描述非必须的对象,但它的强度比软引用更弱些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集器回收垃圾之前,不论系统内存是否够用,都会回收掉只被弱引用关联的对象。

      虚引用(Phantom Reference):最弱的一种引用关系,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用的唯一目的就是希望能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

    二、垃圾回收机制的意义

      垃圾回收可以有效的防止内存泄露(memory leak)、内存溢出(out of memory),有效的使用空闲的内存。

      内存泄漏:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出。

      内存溢出:指程序申请内存时,没有足够的内存供申请者使用,或者说,给了你一块存储int类型数据的存储空间,但是你却存储long类型的数据,那么结果就是内存不够用,此时就会报错OOM,即所谓的内存溢出。 

      通俗的说就是停车场(堆)保安(gc)让很久不用的废弃车子(无用的对象)从车位上挪走,但是这个车子又没办法挪走。这就是内存泄漏。停车场所有的车位都有车子占用了,再来车子没地了,或者说给你一个小汽车的停车位(int),你非要停一辆高铁(Long),这就是内存溢出。

      内存泄露量大到一定程度会导致内存溢出。但是内存溢出不一定是内存泄露引起的。

      常见的内存泄漏:

      1、单例造成的内存泄漏

      由于单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期一样长,如果一个对象已经不再需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,就会使该对象不能被正确的回收,从而导致内存泄漏。

      

      2、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

      非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,从而导致Activity的内存资源不能被正确回收。

      

       3、Handler造成的内存泄漏

      handler发送的消息在当前handler的消息队列中,如果此时activity finish掉了,那么消息队列的消息依旧会由handler进行处理,若此时handler声明为内部类(非静态内部类),我们知道内部类天然持有外部类的实例引用,那么就会导致activity无法回收,进而导致activity泄露。

      4、线程造成的内存泄漏

      如果任务在Activity销毁之前还未完成,那么将导致Activity的内存资源无法被回收,从而造成内存泄漏。

      

      5、资源未关闭,造成内存泄漏

       对于使用了BraodcastReceiver, ContentObserver, File, Cursor, Stream, Bitmap 等資源,立垓在Activity銷毀肘及吋美閉或者注銷,否則込些湊源将不会被回收,从而造成内存泄漏。

      6、使用ListView吋造成的内存泄漏
       构造Adapter时,没有使用缓存的convertView,Adapter中引用了Activity如何避免内存泄漏。

     有时需要点击ListView条目里的某个按钮实现界面跳转,getView()方法inflate布局的时候需要上下文,而且点击按钮后的跳转逻辑也需要上下文。所以我们经常会把Activity传入到Adapter中,如果Adapter中有很多耗时操作,可能就会防止Activity finish的时候被回收。


      7、集合容器中的内存泄露
      我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如ArrayList)中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。

      8、WebView 造成的泄露 
      当我们不要使用WebView对象时,应该调用它的destory()函数来销毁它,并释放其占用的内存,否则其长期占用的内存也不能被回收,从而造成内存泄露。

    内存泄漏与解决办法详解:https://www.jianshu.com/p/90caf813682d

      常见内存溢出: 

    1.内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据; 
    2.集合类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收; 
    3.代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体; 
    4.使用的第三方软件中的BUG; 
    5.启动参数内存值设定的过小


    内存溢出的解决方案: 

    第一步,修改JVM启动参数,直接增加内存。(-Xms,-Xmx参数一定不要忘记加。)

    第二步,检查错误日志,查看“OutOfMemory”错误前是否有其 它异常或错误。

    第三步,对代码进行走查和分析,找出可能发生内存溢出的位置。

    三、垃圾回收机制的算法

      Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾回收算法一般要做2件基本的事情:(1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用。

    1.引用计数法(Reference Counting Collector)

    1.1算法分析

      引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象实例都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象实例分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象实例的计数器+1),但当一个对象实例的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象实例的引用计数器减1。任何引用计数器为0的对象实例可以被当作垃圾收集。当一个对象实例被垃圾收集时,它引用的任何对象实例的引用计数器减1。

    1.2优缺点

    优点:

      引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序需要不被长时间打断的实时环境比较有利。

    缺点:

      无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0.

    1.3引用计数算法无法解决循环引用问题,例如:

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    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            MyObject object1 = new MyObject();
            MyObject object2 = new MyObject();
              
            object1.object = object2;
            object2.object = object1;
              
            object1 = null;
            object2 = null;
        }
    }

      最后面两句将object1和object2赋值为null,也就是说object1和object2指向的对象已经不可能再被访问,但是由于它们互相引用对方,导致它们的引用计数器都不为0,那么垃圾收集器就永远不会回收它们。

     

    2.tracing算法(Tracing Collector) 或 标记-清除算法(mark and sweep)

    2.1根搜索算法

      根搜索算法是从离散数学中的图论引入的,程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。

    java中可作为GC Root的对象有

    1.虚拟机栈中引用的对象(本地变量表)

    2.方法区中静态属性引用的对象

    3. 方法区中常量引用的对象

    4.本地方法栈中引用的对象(Native对象)

      2.2tracing算法的示意图

      2.3标记-清除算法分析

        标记-清除算法采用从根集合进行扫描,对存活的对象对象标记,标记完毕后,再扫描整个空间中未被标记的对象,进行回收,如上图所示。标记-清除算法不需要进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理,在存活对象比较多的情况下极为高效,但由于标记-清除算法直接回收不存活的对象,因此会造成内存碎片。

      3.compacting算法 或 标记-整理算法

        标记-整理算法采用标记-清除算法一样的方式进行对象的标记,但在清除时不同,在回收不存活的对象占用的空间后,会将所有的存活对象往左端空闲空间移动,并更新对应的指针。标记-整理算法是在标记-清除算法的基础上,又进行了对象的移动,因此成本更高,但是却解决了内存碎片的问题。在基于Compacting算法的收集器的实现中,一般增加句柄和句柄表。

      4.copying算法(Compacting Collector)

        该算法的提出是为了克服句柄的开销和解决堆碎片的垃圾回收。它开始时把堆分成 一个对象 面和多个空闲面, 程序从对象面为对象分配空间,当对象满了,基于copying算法的垃圾 收集就从根集中扫描活动对象,并将每个 活动对象复制到空闲面(使得活动对象所占的内存之间没有空闲洞),这样空闲面变成了对象面,原来的对象面变成了空闲面,程序会在新的对象面中分配内存。

      一种典型的基于coping算法的垃圾回收是stop-and-copy算法,它将堆分成对象面和空闲区域面,在对象面与空闲区域面的切换过程中,程序暂停执行。

    5.generation算法(Generational Collector)

      分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。

      年轻代(Young Generation)

      1.所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。

      2.新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区。一个Eden区,两个 Survivor区(一般而言)。大部分对象在Eden区中生成。回收时先将eden区存活对象复制到一个survivor0区,然后清空eden区,当这个survivor0区也存放满了时,则将eden区和survivor0区存活对象复制到另一个survivor1区,然后清空eden和这个survivor0区,此时survivor0区是空的,然后将survivor0区和survivor1区交换,即保持survivor1区为空, 如此往复。

      3.当survivor1区不足以存放 eden和survivor0的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。若是老年代也满了就会触发一次Full GC,也就是新生代、老年代都进行回收

      4.新生代发生的GC也叫做Minor GC,MinorGC发生频率比较高(不一定等Eden区满了才触发)

    年老代(Old Generation)

      1.在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。

      2.内存比新生代也大很多(大概比例是1:2),当老年代内存满时触发Major GC即Full GC,Full GC发生频率比较低,老年代对象存活时间比较长,存活率标记高。

    持久代(Permanent Generation)

      用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。

     

    四.GC(垃圾收集器)

    新生代收集器使用的收集器:Serial、PraNew、Parallel Scavenge

    老年代收集器使用的收集器:Serial Old、Parallel Old、CMS

    Serial收集器(复制算法)

      新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,优点是简单高效。

    Serial Old收集器(标记-整理算法)

      老年代单线程收集器,Serial收集器的老年代版本。

    ParNew收集器(停止-复制算法) 

      新生代收集器,可以认为是Serial收集器的多线程版本,在多核CPU环境下有着比Serial更好的表现。

    Parallel Scavenge收集器(停止-复制算法)

      并行收集器,追求高吞吐量,高效利用CPU。吞吐量一般为99%, 吞吐量= 用户线程时间/(用户线程时间+GC线程时间)。适合后台应用等对交互相应要求不高的场景。

    Parallel Old收集器(停止-复制算法)

      Parallel Scavenge收集器的老年代版本,并行收集器,吞吐量优先

    CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清理算法)

      高并发、低停顿,追求最短GC回收停顿时间,cpu占用比较高,响应时间快,停顿时间短,多核cpu 追求高响应时间的选择

     

    五、GC的执行机制

      由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。GC有两种类型:Scavenge GC和Full GC。

    Scavenge GC

      一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会触发Scavenge GC,对Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。然后整理Survivor的两个区。这种方式的GC是对年轻代的Eden区进行,不会影响到年老代。因为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大,所以Eden区的GC会频繁进行。因而,一般在这里需要使用速度快、效率高的算法,使Eden去能尽快空闲出来。

    Full GC

      对整个堆进行整理,包括Young、Tenured和Perm。Full GC因为需要对整个堆进行回收,所以比Scavenge GC要慢,因此应该尽可能减少Full GC的次数。在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于FullGC的调节。有如下原因可能导致Full GC:

    1.年老代(Tenured)被写满

    2.持久代(Perm)被写满

    3.System.gc()被显示调用

    4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

     

    六、Java有了GC同样会出现内存泄露问题

      1.静态集合类像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等应用着。

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    Static Vector v = new Vector();
    for (int i = 1; i<100; i++)
    {
        Object o = new Object();
        v.add(o);
        o = null;
    }

      在这个例子中,代码栈中存在Vector 对象的引用 v 和 Object 对象的引用 o 。在 For 循环中,我们不断的生成新的对象,然后将其添加到 Vector 对象中,之后将 o 引用置空。问题是当 o 引用被置空后,如果发生 GC,我们创建的 Object 对象是否能够被 GC 回收呢?答案是否定的。因为, GC 在跟踪代码栈中的引用时,会发现 v 引用,而继续往下跟踪,就会发现 v 引用指向的内存空间中又存在指向 Object 对象的引用。也就是说尽管o 引用已经被置空,但是 Object 对象仍然存在其他的引用,是可以被访问到的,所以 GC 无法将其释放掉。如果在此循环之后, Object 对象对程序已经没有任何作用,那么我们就认为此 Java 程序发生了内存泄漏。

      2.各种连接,数据库连接,网络连接,IO连接等没有显示调用close关闭,不被GC回收导致内存泄露。

      3.监听器的使用,在释放对象的同时没有相应删除监听器的时候也可能导致内存泄露。

    参考:https://www.cnblogs.com/andy-zcx/p/5522836.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/l199616j/p/11297583.html
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