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  • 51单片机 蜂鸣器

    蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。三极管的作用为驱动,通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音。

     

    有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别:

    这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。 
    而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。 
    有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。 
    无源蜂鸣器的优点是:1。便宜,2。声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便 。

     


    例程,参考自网络。

    /************************************************************************  
    [文件名]  C51音乐程序(八月桂花)  
    [功能]    通过单片机演奏音乐  
      
    /**********************************************************************/   
    #include <REG52.H>    
    #include <INTRINS.H>    
    //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ    
    //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.    
    //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;    
    //所以拿出谱子, 试探编吧!    
    
    sbit Beep =  P1^5 ; 
       
    unsigned char n=0;  //n为节拍常数变量    
    unsigned char code music_tab[] ={   
    0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,    
    0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
    0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
    0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
    0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
    0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
    0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
    0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
    0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
    0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
    0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
    0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
    0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
    0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
    0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
    0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
    0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
    0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
    0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
    0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
    0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
    0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
    0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
    0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
    0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
    0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
    0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
    0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
    0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
    0x18, 0x80, 0x00   
    };   
       
    void int0()  interrupt 1   //采用中断0 控制节拍    
    {  TH0=0xd8;   
       TL0=0xef;   
       n--;   
    }   
       
    void delay (unsigned char m)   //控制频率延时    
    {   
     unsigned i=3*m;   
     while(--i);   
    }   
       
    void delayms(unsigned char a)  //豪秒延时子程序    
    {   
      while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!    
    }   
       
    void main()   
    { unsigned char p,m;   //m为频率常数变量    
      unsigned char i=0;   
      TMOD&=0x0f;   
      TMOD|=0x01;   
      TH0=0xd8;TL0=0xef;   
      IE=0x82;   
    play:   
       while(1)   
        {   
        a: p=music_tab[i];   
           if(p==0x00)       { i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍    
           else if(p==0xff)  { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符    
                else         {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];}  //取频率常数 和 节拍常数    
                 TR0=1;                                             //开定时器1    
               while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)    
           TR0=0;                                             //关定时器1    
        }   
    }


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