zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python 学习分享-线程

    多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

    • 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
    • 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
    • 程序的运行速度可能加快
    • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

    线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

    每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

    指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

    • 线程可以被抢占(中断)。
    • 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

    线程模块

    Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。

    • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
    • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
    • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

    threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。python当前版本的多线程库没有实现优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。

    threading模块提供的类:  
      Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local。

    threading 模块提供的常用方法: 
      threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 
      threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 
      threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

    threading 模块提供的常量:

      threading.TIMEOUT_MAX 设置threading全局超时时间。

    Thread类提供了以下方法:

    • run(): 用以表示线程活动的方法。
    • start():启动线程活动。
    • join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
    • isAlive(): 返回线程是否活动的。
    • getName(): 返回线程名。
    • setName(): 设置线程名。
    import threading
    import time
     
    exitFlag = 0
     
    class myThread (threading.Thread):   #继承父类threading.Thread
        def __init__(self, threadID, name, counter):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.counter = counter
        def run(self):                   #把要执行的代码写到run函数里面 线程在创建后会直接运行run函数 
            print "Starting " + self.name
            print_time(self.name, self.counter, 5)
            print "Exiting " + self.name
     
    def print_time(threadName, delay, counter):
        while counter:
            if exitFlag:
                threading.Thread.exit()
            time.sleep(delay)
            print "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))
            counter -= 1
     
    # 创建新线程
    thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
    thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
     
    # 开启线程
    thread1.start()
    thread2.start()
     
    print "Exiting Main Thread"

    输出

    Starting Thread-1
    Starting Thread-2
    Exiting Main Thread
    Thread-1: Thu Mar 21 09:10:03 2013
    Thread-1: Thu Mar 21 09:10:04 2013
    Thread-2: Thu Mar 21 09:10:04 2013
    Thread-1: Thu Mar 21 09:10:05 2013
    Thread-1: Thu Mar 21 09:10:06 2013
    Thread-2: Thu Mar 21 09:10:06 2013
    Thread-1: Thu Mar 21 09:10:07 2013
    Exiting Thread-1
    Thread-2: Thu Mar 21 09:10:08 2013
    Thread-2: Thu Mar 21 09:10:10 2013
    Thread-2: Thu Mar 21 09:10:12 2013
    Exiting Thread-2

    线程同步

    如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

    使用Thread对象的Lock和Rlock可以实现简单的线程同步,这两个对象都有acquire方法和release方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到acquire和release方法之间。如下:

    多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。

    考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。

    那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

    锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。

    经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

    import threading
    import time
     
    class myThread (threading.Thread):
        def __init__(self, threadID, name, counter):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.counter = counter
        def run(self):
            print "Starting " + self.name
           # 获得锁,成功获得锁定后返回True
           # 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定
           # 否则超时后将返回False
            threadLock.acquire()
            print_time(self.name, self.counter, 3)
            # 释放锁
            threadLock.release()
     
    def print_time(threadName, delay, counter):
        while counter:
            time.sleep(delay)
            print "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))
            counter -= 1
     
    threadLock = threading.Lock()
    threads = []
     
    # 创建新线程
    thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
    thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
     
    # 开启新线程
    thread1.start()
    thread2.start()
     
    # 添加线程到线程列表
    threads.append(thread1)
    threads.append(thread2)
     
    # 等待所有线程完成
    for t in threads:
        t.join()
    print "Exiting Main Thread"

    线程优先级队列( Queue)

    Python的Queue模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列PriorityQueue。这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用。可以使用队列来实现线程间的同步。

    Queue模块中的常用方法:

    • Queue.qsize() 返回队列的大小
    • Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
    • Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
    • Queue.full 与 maxsize 大小对应
    • Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
    • Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)
    • Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
    • Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
    • Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
    • Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
    import Queue
    import threading
    import time
     
    exitFlag = 0
     
    class myThread (threading.Thread):
        def __init__(self, threadID, name, q):
            threading.Thread.__init__(self)
            self.threadID = threadID
            self.name = name
            self.q = q
        def run(self):
            print "Starting " + self.name
            process_data(self.name, self.q)
            print "Exiting " + self.name
     
    def process_data(threadName, q):
        while not exitFlag:
            queueLock.acquire()
            if not workQueue.empty():
                data = q.get()
                queueLock.release()
                print "%s processing %s" % (threadName, data)
            else:
                queueLock.release()
            time.sleep(1)
     
    threadList = ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"]
    nameList = ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"]
    queueLock = threading.Lock()
    workQueue = Queue.Queue(10)
    threads = []
    threadID = 1
     
    # 创建新线程
    for tName in threadList:
        thread = myThread(threadID, tName, workQueue)
        thread.start()
        threads.append(thread)
        threadID += 1
     
    # 填充队列
    queueLock.acquire()
    for word in nameList:
        workQueue.put(word)
    queueLock.release()
     
    # 等待队列清空
    while not workQueue.empty():
        pass
     
    # 通知线程是时候退出
    exitFlag = 1
     
    # 等待所有线程完成
    for t in threads:
        t.join()
    print "Exiting Main Thread"

    输出

    Starting Thread-1
    Starting Thread-2
    Starting Thread-3
    Thread-1 processing One
    Thread-2 processing Two
    Thread-3 processing Three
    Thread-1 processing Four
    Thread-2 processing Five
    Exiting Thread-3
    Exiting Thread-1
    Exiting Thread-2
    Exiting Main Thread

    Lock、Rlock类


      由于线程之间随机调度:某线程可能在执行n条后,CPU接着执行其他线程。为了多个线程同时操作一个内存中的资源时不产生混乱,我们使用锁。

    Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。

    可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。

    RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。

    可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。

    简言之:Lock属于全局,Rlock属于线程。

    构造方法: 
    Lock(),Rlock(),推荐使用Rlock()

    实例方法: 
      acquire([timeout]): 尝试获得锁定。使线程进入同步阻塞状态。 
      release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

    #未使用锁
    import threading
    import time
    
    gl_num = 0
    
    def show(arg):
        global gl_num
        time.sleep(1)
        gl_num +=1
        print gl_num
    
    for i in range(10):
        t = threading.Thread(target=show, args=(i,))
        t.start()
    
    print 'main thread stop'

    输出

    main thread stop
    
    4
    9
    
    
    Process finished with exit code 0
    
    多次运行可能产生混乱。这种场景就是适合使用锁的场景。
    
    运行结果
    # 使用Lock
    
    import threading
    import time
    
    gl_num = 0
    
    lock = threading.RLock()
    
    
    # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,
    # 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。
    # 返回是否获得锁。
    def Func():
        lock.acquire()
        global gl_num
        gl_num += 1
        time.sleep(1)
        print gl_num
        lock.release()
    
    
    for i in range(10):
        t = threading.Thread(target=Func)
        t.start()

    输出

    2
    4
    6
    8
    10
    
    Process finished with exit code 0
    可以看出,全局变量在在每次被调用时都要获得锁,才能操作,因此保证了共享数据的安全性
    
    运行结果

    Lock对比Rlock

    import threading
    lock = threading.Lock() #Lock对象
    lock.acquire()
    lock.acquire()  #产生了死锁。
    lock.release()
    lock.release()
    print lock.acquire()
     
     
    import threading
    rLock = threading.RLock()  #RLock对象
    rLock.acquire()
    rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
    rLock.release()
    rLock.release()

    Condition类


      Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。

      可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。

    构造方法: 
    Condition([lock/rlock])

    实例方法: 
      acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。 
      wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
      notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
      notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

    例子一:生产者消费者模型

    #  生产者消费者模型
    import threading
    import time
    
    # 商品
    product = None
    # 条件变量
    con = threading.Condition()
    
    
    # 生产者方法
    def produce():
        global product
    
        if con.acquire():
            while True:
                if product is None:
                    print 'produce...'
                    product = 'anything'
    
                    # 通知消费者,商品已经生产
                    con.notify()
    
                # 等待通知
                con.wait()
                time.sleep(2)
    
    
    # 消费者方法
    def consume():
        global product
    
        if con.acquire():
            while True:
                if product is not None:
                    print 'consume...'
                    product = None
    
                    # 通知生产者,商品已经没了
                    con.notify()
    
                # 等待通知
                con.wait()
                time.sleep(2)
    
    
    t1 = threading.Thread(target=produce)
    t2 = threading.Thread(target=consume)
    t2.start()
    t1.start()
    

    输出

    produce...
    consume...
    produce...
    consume...
    produce...
    consume...
    produce...
    consume...
    produce...
    consume...
    
    Process finished with exit code -1
    程序不断循环运行下去。重复生产消费过程。
    
    运行结果
    #生产者消费者模型
    import threading
    import time
    
    condition = threading.Condition()
    products = 0
    
    class Producer(threading.Thread):
        def run(self):
            global products
            while True:
                if condition.acquire():
                    if products < 10:
                        products += 1;
                        print "Producer(%s):deliver one, now products:%s" %(self.name, products)
                        condition.notify()#不释放锁定,因此需要下面一句
                        condition.release()
                    else:
                        print "Producer(%s):already 10, stop deliver, now products:%s" %(self.name, products)
                        condition.wait();#自动释放锁定
                    time.sleep(2)
    
    class Consumer(threading.Thread):
        def run(self):
            global products
            while True:
                if condition.acquire():
                    if products > 1:
                        products -= 1
                        print "Consumer(%s):consume one, now products:%s" %(self.name, products)
                        condition.notify()
                        condition.release()
                    else:
                        print "Consumer(%s):only 1, stop consume, products:%s" %(self.name, products)
                        condition.wait();
                    time.sleep(2)
    
    if __name__ == "__main__":
        for p in range(0, 2):
            p = Producer()
            p.start()
    
        for c in range(0, 3):
            c = Consumer()
    
    #生产者消费者模型
    import threading
     
    alist = None
    condition = threading.Condition()
     
    def doSet():
        if condition.acquire():
            while alist is None:
                condition.wait()
            for i in range(len(alist))[::-1]:
                alist[i] = 1
            condition.release()
     
    def doPrint():
        if condition.acquire():
            while alist is None:
                condition.wait()
            for i in alist:
                print i,
            print
            condition.release()
     
    def doCreate():
        global alist
        if condition.acquire():
            if alist is None:
                alist = [0 for i in range(10)]
                condition.notifyAll()
            condition.release()
     
    tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset')
    tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint')
    tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate')
    tset.start()
    tprint.start()
    tcreate.start()

    Event类


      Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

      Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。

    构造方法: 
    Event()

    实例方法: 
      isSet(): 当内置标志为True时返回True。 
      set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。 
      clear(): 将标志设为False。 
      wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。

    # encoding: UTF-8
    import threading
    import time
    
    event = threading.Event()
    
    
    def func():
        # 等待事件,进入等待阻塞状态
        print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName()
        event.wait()
    
        # 收到事件后进入运行状态
        print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName()
    
    
    t1 = threading.Thread(target=func)
    t2 = threading.Thread(target=func)
    t1.start()
    t2.start()
    
    time.sleep(2)
    
    # 发送事件通知
    print 'MainThread set event.'
    event.set()
    Thread-1 wait for event...
    Thread-2 wait for event...
    
    #2秒后。。。
    MainThread set event.
    Thread-1 recv event.
     Thread-2 recv event.
    
    Process finished with exit code 0

    timer类


      Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。

    构造方法: 
    Timer(interval, function, args=[], kwargs={}) 
      interval: 指定的时间 
      function: 要执行的方法 
      args/kwargs: 方法的参数

    实例方法: 
    Timer从Thread派生,没有增加实例方法。

    例子一:

    # encoding: UTF-8
    import threading
    
    
    def func():
        print 'hello timer!'
    
    
    timer = threading.Timer(5, func)
    timer.start()

    local类


     

      local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。

      可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。

    # encoding: UTF-8
    import threading
     
    local = threading.local()
    local.tname = 'main'
     
    def func():
        local.tname = 'notmain'
        print local.tname
     
    t1 = threading.Thread(target=func)
    t1.start()
    t1.join()
     
    print local.tname
    notmain
    main
  • 相关阅读:
    发夹模式的使用及应用场景
    springBoot项目配置日志打印管理(log4j2)
    idea创建springBoot项目
    修改jdk注册表
    文件下载——下载Excel
    stream().filter()的用法
    文件上传——Spring MVC跨服务器
    文件上传——Spring MVC方式
    文件上传——传统方式
    Spring MVC响应数据方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laay/p/7416909.html
Copyright © 2011-2022 走看看