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  • three.js

    什么是three.js?它有什么用?这里我就不做详细的介绍了,毕竟百度很强大。

    作为程序员,先把思路想好,在开始敲代码是很重要的(个人愚见)。

    大概思路如下:

    1.场景(scene);  // three中所有元素都应该放在它里面,相当于一个舞台,所有的东西都应该在舞台上呈现。

    2.相机(camera);// three中的相机其实就是人们看上面scene(舞台)的视角,就比如看舞台,因为位置不同,也就有不同的视角。

    3.渲染器(renderer);// three中的渲染器,就相当于这个舞台的大小及颜色,没有这个设置,这个舞台是没有用的。

    4.物体(geometry);// three中的物体,就相当于舞台上的演员,没有演员,那我们就只能看到舞台的背景及大小。

    5.网孔(Mesh); // three中的网孔,就跟这个舞台是所有其他元素(相机、渲染器等等)的载体,而网孔就是物体及物体的其他特征(颜色等特征)的载体。

    这是创建最基本的5个步骤,缺一不可。

    不说废话上代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>three.js 第一个demo</title>
        <script src="js/three.js"></script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    <script>
            // 创建场景
            var scene = new THREE.Scene();
    
            // 创建相机  90 -> 视角;相机拍摄面 -> 一般为长宽比;0.1 -> 近裁剪面; 1000 -> 远裁剪面
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
            // 渲染器
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 设置背景颜色 renderer.setClearColor('#5AC7FF'); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建物体 CubeGeometry 代表立体图形 1,3,2 分别代表长宽高 var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,3,2,2,2,5); //网孔基础材料(MeshBasicMaterial)为其填充颜色 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "#990033"}); //网孔(Mesh):网孔是用来承载几何模型的一个对象,还可以把材料应用到它上面 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //将物体添加到场景 scene.add(cube); camera.position.z = 5; renderer.render(scene, camera); </script>

    这段代码的效果图如下:

    简单的入门今天就到这儿了,要想了解更多请看下回分解。

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