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  • Cocos2d-x 3.x部署到安卓

    一、前期准备

    下载下列软件:

    二、搭配环境变量

    1. 安装Python

    然后进入“我的电脑”---“属性”---“高级系统设置”---“环境变量”

    在系统变量中找到Path变量,编辑并添加Python存放的根目录路径(注意分号分隔)

    测试:任意目录打开cmd,输入python,若出现以下版本信息,则安装成功:

    2. 安装JDK

    一直下一步就好,完成后进入“环境变量”设置

    在系统变量里新建一个变量:JAVA_HOME,里面存储JDK存放的根目录路径

    找到CLASSPATH变量,里面添加:;%JAVA_HOME%lib;


    测试:任意目录打开cmd,输入java -version,若出现以下版本信息,则安装成功:

    3. ADT

    4. NDK、ANT只需要解压就好

    在系统变量中找到Path变量,编辑并添加NDK存放的根目录的路径,

    以及ANT存放的根目录下的bin目录的路径,即 ant的根目录in

    5. 解压Cocos2d-x安装包

    打开cmd,并切换到解压目录下,输入python setup.py

    然后会提示输入NDK、SDK、ANT的根目录,按要求输入即可(ANT要输入其bin目录!)

    所有都结束后,关闭命令行,再次进入,并输入:

    set NDK_ROOT

    set ANT_ROOT

    set ANDROID_SDK_ROOT

    set COCOS_CONSOLE_ROOT

    三、创建工程,并移植到安卓

    1. 创建工程

    输入 cocos new PROJECT_NAME -p PACKAGE_NAME -l language -d DIRECTORY

    PROJECT_NAME,项目名,如CatapultGame

    PACKAGE_NAME,包名,如com.labi.game

    language,语言,可以是cpp、lua、js

    DIRECTORY,工程所在的目录

    比如 cocos new CatapultGame -p com.labi.game -l cpp -d F:cocosExample

    2. 移植安卓平台

    如果,你在项目过程中有自己添加.cpp文件的话,在打包.apk前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件,

    将你新添的cpp文件加入进去

    打开cmd,进入项目所在目录,

    输入cocos compile -p android,即可

    最后在 [项目文件夹]indebugandroid文件夹下,可以找到APK文件

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lalalabi/p/6025135.html
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