zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (转)Bullet 引擎 详解 碰撞事件 回调函数

    在bullet中一个非常普遍的应用是 针对两个物体发生碰撞时调用开发者自己提供的回调函数

    比如球体碰撞到另一个球体 发出声音

    下面是一个例子, 场景中有3种物体 球(动态),地板(静态),墙壁(静态)

    球碰到墙和地板发出的声音不同。

    所以需要设置这三种对象为不同类别,利用 collisionobj的userpointer来完成

    int objclass[3] ={0,1,2};
    boxBody->setUserPointer(&objclass[0]);

    ground->setUserPointer(&objclass[1]);

    wall->setUserPointer(&objclass[2]);

    然后在update or render 中调用如下回调函数

    主要的想法是从btPersistentManifold 中去获取当前narrowphase的碰撞对

    但是要检查接触点,如果接触点大于0,则开始检查碰撞对象类别

    根据类别再做不同的动作。

    例子视频  http://www.youtube.com/watch?v=XXEClJjR05w

    声音没录好, 等最近两天更新

    view plaincopy to clipboardprint?
    -(void) Collide_callback{  
        int type_obj1, type_obj2;  
        int numManifolds = sDynamicsWorld->getDispatcher()->getNumManifolds();  
        for(int i=0;i<numManifolds;i++)  
        {  
            btPersistentManifold * contactManifold = sDynamicsWorld->getDispatcher()->getManifoldByIndexInternal(i);  
            int numContacts= contactManifold->getNumContacts();  
            if(numContacts>0)  
            {     
                btCollisionObject * obA = static_cast<btCollisionObject*>(contactManifold->getBody0());  
                btCollisionObject * obB = static_cast<btCollisionObject*>(contactManifold->getBody1());  
                type_obj1 = * (int *)obA->getUserPointer();  
                type_obj2 = * (int *)obB->getUserPointer();  
                if((type_obj1==0)&&(type_obj2==1))  
                {  
                    [g_ResManager playSound:@"test.caf"];  
                }  
                if((type_obj1==0)&&(type_obj2==2))  
                {  
                    [g_ResManager playSound:@"test2.caf"];  
                }             
            }  
        }  
          


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010/03/28/5425842.aspx

  • 相关阅读:
    字典序算法
    C语言中strcpy,strcmp,strlen,strcat函数原型
    堆和栈概念整理
    distribution counting—a sorting method from aocp
    矩阵访问测试
    一个很大的数组,如何高效的把零都移到前面
    poj1083
    AXD+HJTAG环境搭建总结
    软件断点和硬件断点的区别和数量限制
    Ubuntu下用as汇编器编写hello.S文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/1833908.html
Copyright © 2011-2022 走看看