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for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do ... end end
这里,pairs 其实是一个全局变量应用的函数。如果我们这样做:
dolocalpairs=pairs for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do ... endend end
效率会稍微提高一些。如果是单层循环,这样做就没有意义。因为 for ... in 循环中的 pairs 这个函数只会被调用一次,而不是每次循环都去调。我们的原则其实是,被多次读取的 global 变量,都应该提取出来放到 local 变量中。
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同样,记住,每次构造一份 table 都会多一份 table 的 copy 。比如在 lua 里,把平面坐标封装成 { x, y } 用于参数传递,就需要考虑这个问题。每次你想构造一个坐标对象传递给一个函数,{ 10,20 } 这样明确的写出,都会构造一个新的 table 出来。要么,我们想办法考虑 table 的重用;要么,干脆用 x,y 两个参数传递坐标。
同样需要注意的是以 function foo (...) 这种方式定义函数, ... 这种不定参数,每次调用的时候都会被定义出一个 table 存放不定数量的参数。
这些临时构造的对象往往要到 gc 的时候才被回收,过于频繁的 gc 有时候正是效率瓶颈。
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function point (x,y)returnfunction()return x,y end end -- 使用范例 p=point(1,2)print(p())-- 输出 1 2
如果你愿意,还可以做的复杂一点:
function point (x,y)returnfunction(idx)if idx=="x"thenreturn x elseif idx=="y"thenreturn y elsereturn x,y endend end -- 使用范例 p=point(1,2)print(p("x"))-- 1print(p("y"))-- 2
x,y 实际被存放在 closure 里,每次调用 function point 都有一份独立的 closure。当然,function 的 code 只有一份。
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function inherit(sub,super)setmetatable(sub, { __index=function(t,k)local ret=super[k] sub[k]=ret return ret end})end
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function foo(arg) arg=arg or"default" ... end
利用 or 运算赋缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 为 nil ,arg 就会被赋值为 "default" 。但是这个技巧有个缺陷,当缺省值是 true 的时候会有点问题。
a=a ortrue-- 错误的写法,当 a 明确写为 false 的时候,也会被改变成 true 。 a= a ~= false-- 正确的写法,当 a 为 nil 的时候,被赋值为 true ;而 false 则不变。
另外,巧妙使用 and or 还可以实现类似 C 语言中的 ?: 三元操作:
functionmax(a,b)return a>b and a or b end
上面这个函数可以返回 a 和 b 中较大的一个,其逻辑类似 C 语言中的 return (a>b) ? a : b ;