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  • (转)特效编辑器需求

    Bullfrog 特效编辑器支持特性:
    • 支持粒子系统、广告版、模型等基本特效元素
    • 带子系统、地面贴花等特殊特效元素
    • 所有特效元素都支持位移、缩放、颜色、旋转、透明度等关键帧,为特效的灵活性做出了保证
    • 所有特效元素可以在可视化的环境下在时间和空间上随意堆砌搭配,界面友好,方便易用
    • 可随意更改编辑器视图中的天空盒、背景颜色、环境光、测试用建筑物等环境要素,
    • 使开发人员可以在多种不同环境下观察特效的表现
    • 编辑器支持对粒子系统脚本和材质脚本的实时编辑功能,对脚本的编辑结果可直接反映在特效视图中,
    • 所见即所得
    • 支持对所有特效元素在特效编辑视图中用鼠标进行拖拽,以可视化的方式改变特效元素在空间中的位置。
    • 方便开发人员对各种特效元素进行空间上的组合
    • 支持在可视化的时间轴上对所有特效元素的关键帧时间点用鼠标进行拖拽,
    • 方便开发人员对各种特效元素进行时间上的组合
    • 支持对当前编辑特效中所有特效元素的纹理查看功能
    • 支持正视、顶视、侧视、透视四种观察视图,使开发人员可以从不同角度观察同一特效的表现
    • 特效播放中可以随意暂停,以观察特效在某一时刻的单帧表现
    • 支持对进加入特效资源的“软”加载,无需重新启动编辑器
    • 支持随意的对已存在特效脚本导出和正在编辑特效的脚本导出
    • 支持对新创建特效的特效模板选择,从一个已存在的特效进行新特效的创建,最大化的重用所有特效资源
    • 支持对特效元素所有属性的可视化、所见即所得编辑。
    • 使得开发人员不需要了解许多程序知识就可以胜任特效的编辑工作
    • 加入对特效音效的支持
    • 特效系统支持普通原地特效、追踪特效、链接特效等多种特效类型
    • 特效系统支持LOD,最大限度减少对整个游戏系统的资源消耗
    • 支持摄像机震动,并有丰富的参数供开发人员对震动进行配置
    • 支持具有多种关键帧的动态光源,使特效的表现更加饱满
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    今天去康盛面试,好歹我也工作3年了,还说我是初级选手,KAO
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/1858160.html
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