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    DDS 文件

    DirectDraw ® Surface (DDS) 文件格式用于存储具有和不具有 mipmap 级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式,并且是存储 DXTn 压缩数据的首选文件格式。此文件格式的开发商是 Microsoft®

    可以将 DDS 文件用作纹理贴图。

    使用 Direct3D 9 可以渲染为 DDS 格式。(利用 DX8 或 DX9,也可以使用金属凹凸明暗器渲染 DDS 文件。)如果系统不支持 DX9,则可以将 DDS 文件用作纹理,但是不能渲染它们。

    界面

    “曲面/体积格式”组

    DDS 支持各种输出格式,具体情况取决于分配给红、绿和蓝 (RGB) 通道、可选 alpha 通道(透明度)和可能未使用位数的像素数量。这也是一组压缩格式。

    • A8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 8 位。

    • A1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB 通道,每像素 5 位,alpha 通道,每像素 1 位。

    • A4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 4 位。

    • R8 G8 B8—每像素 24 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;无 alpha。

    • R5 G6 B5—每像素 16 位: 对于 R 和 B 通道,每像素 5 位,对于 G 通道,每像素 6 位;无 alpha。

    • A2 R10 G10 B10—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 10 位;alpha 通道,每像素 2 位。

    • X8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;8 位未使用;无 alpha。

    • X1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB 通道,每像素 5 位;1 位未使用;无 alpha。

    • R3 G3 B2—每像素 8 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;无 alpha。

    • A8 R3 G3 B2—每像素 16 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;对于 alpha 通道,每像素 8 位。

    • X4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 通道和 4 个未使用位,每像素 4 位。

    • A16 B16 G16 R16—每像素 64 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 16 位。

    • DXT1—带有 1 位 alpha 的压缩格式。

    • DXT2—带有 4 位预乘 alpha 的压缩格式。

    • DXT3—带有 4 位 alpha 的压缩格式,无预乘。

    • DXT4—带有插补预乘 Alpha 的压缩格式。

    • DXT5—带有插补 Alpha 的压缩格式,但是无预乘。

     

    生成 Mipmap—启用该选项之后,将生成该图像的 mipmap。默认设置为禁用状态。

    Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。

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