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  • 介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

    LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
    LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
    源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
    目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

    介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

    [由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
    同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

    我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

    1. 调用Lua脚本

        // 创建Lua解释器:
        LuaStateOwner state; 
        
        
    // 执行Lua脚本:
        state->DoString("print('Hello World\\n')");
        
    // 载入Lua脚本文件并执行:
        state->DoFile("C:\\test.lua");
        
    // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
        state->DoFile("C:\\test.luac");

    2. 与Lua脚本互相调用

        // 为Lua脚本设置变量
        state->GetGlobals().SetNumber("myvalue"123456);
        
    // 获得Lua变量的值
        int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
        
        
    // 调用Lua函数
        LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
        luaPrint(
    "Hello World\n");
        
        
    // 让Lua调用C语言函数
        int add(int a, int b)return a+b;}
        state
    ->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
        state
    ->DoString("print(add(3,4))");
        
        
    // 让Lua调用C++类成员函数
        class Test{publicint add(int a, int b){return a+b;}};
        Test test;
        state
    ->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, &Test::add);
        state
    ->DoString("print(add(3,4))");

       
    3. 在Lua脚本中使用C++类
       
        这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
        不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
        另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。 

    // 下面是一个简单的C++类:    
     class Logger
     
    {
     
    public:
      
    void LOGMEMBER(const char* message)
      
    {
       printf(
    "In member function: %s\n", message);
      }

     
      Logger()
      
    {
       printf(
    "Constructing(%p)\n"this);
       v 
    = 10;
      }

      
    virtual ~Logger()
      
    {
       printf(
    "Destructing(%p)\n"this);
      }

     
      Logger(
    int n)
      
    {
       printf(
    " -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);
      }

      Logger(Logger
    * logger)
      
    {
       printf(
    " -- Constructing[%p](%p)\n", logger, this);
       logger
    ->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
      }

      
    int SetValue(int val)
      
    {
       v 
    = val;
      }

      
    int GetValue()
      
    {
       
    return v;
      }

     
    public:
      
    int v;
     }
    ;
        // 导入到Lua脚本:
        LuaClass<Logger>(state)
           .create(
    "Logger"// 定义构造函数 Logger::Logger()
           .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
           .create<Logger*>("Logger3"// 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
          
     .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
           .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()
           .def("lm"&Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
           .def("SetValue"&Logger::SetValue)
           .def(
    "GetValue"&Logger::GetValue);
        // 在Lua中使用Logger类(1):
        state->DoString(
            
    "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()
            "l:lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "l:Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()
            );
        // 在Lua中使用Logger类(2):
        state->DoString(
            
    "m = Logger2(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
            "m:lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "n = Logger3(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
            "n:lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
            "m:SetValue(11);"
            
    "print(m.GetValue());"
            
    "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
            );

    4. 将一组C函数归类到Lua模块

        //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
        LuaModule(state, "mymodule")
           .def(
    "add", add)
           .def(
    "add2", test, add);
     
        state
    ->DoString(
            
    "print(mymodule.add(3,4));"
            
    "print(mymodule.add2(3,4));"
            );

    5. 使用Lua的Table数据类型

        // 在Lua中创建Table
        LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
        table.SetInteger(
    "m"10);
        table.SetNumber(
    "f"1.99);
        table.SetString(
    "s""Hello World");
        table.SetWString(
    "ch", L"你好");
        table.SetString(
    1"What");
        
        
    // 相当于Lua中的:
        
    // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

      

        // 也可以使用table作为key和value:
        state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
            .SetString(table, 
    "Hello")
            .SetObject(
    "obj", table);
        
    // 相当于Lua中的:
        
    // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
        //获得Table的内容:
        LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
        
    int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
        
        LuaObject t3 
    = state->GetGlobals("nexttable");
        std::
    string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

       
    6  遍历Table

     LuaStateOwner state;
     state.DoString( 
    "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
     
     LuaObject obj 
    = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
     
    for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
     
    {
         
    const char* key = it.GetKey().GetString();
         
    int num = it.GetValue().GetInteger();
     }


    篇尾

    上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

    需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
    https://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

    测试程序(VC7.1):
    https://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

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