zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C/C++中的内存补齐机制

         在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。例如,下面的结构各成员空间分配情况:
    struct test
    {
         char x1;
         short x2;
         float x3;
         char x4;
    };
    结构的第一个成员x1为char类型,其自然对界为1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其自然对界为2,起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。

          更改C编译器的缺省字节对齐方式
    在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
         · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
         · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
    另外,还有如下的一种方式:
         · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
         · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
    以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
    http://blog.csdn.net/wenddy112/articles/300583.aspx

    应用实例
      在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下:

    #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
    struct TCPHEADER
    {
         short SrcPort; // 16位源端口号
         short DstPort; // 16位目的端口号
         int SerialNo; // 32位序列号
         int AckNo; // 32位确认号
         unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
         unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
         unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
         unsigned char URG : 1;
         unsigned char ACK : 1;
         unsigned char PSH : 1;
         unsigned char RST : 1;
         unsigned char SYN : 1;
         unsigned char FIN : 1;
         short WindowSize; // 16位窗口大小
         short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
         short UrgentPointer; // 16位紧急指针
    };
    #pragma pack() // 取消1字节对齐方式

    下面有一道在 CSDN论坛 上讨论火热的题:

    #pragma pack(8)
    struct s1{
    short a;
    long b;
    };
    struct s2{
    char c;
    s1 d;
    long long e;
    };
    #pragma pack()

    1.sizeof(s2) = ?
    2.s2的c后面空了几个字节接着是d?


    结果如下:
    sizeof(S2)结果为24.
    成员对齐有一个重要的条件,即每个成员分别对齐.即每个成员按自己的方式对齐.
    也就是说上面虽然指定了按8字节对齐,但并不是所有的成员都是以8字节对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.
    S1中,成员a是1字节默认按1字节对齐,指定对齐参数为8,这两个值中取1,a按1字节对齐;成员b是4个字节,默认是按4字节对齐,这时就按4字节对齐,所以sizeof(S1)应该为8;
    S2 中,c和S1中的a一样,按1字节对齐,而d 是个结构,它是8个字节,它按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个,S1的就是4.所以,成员d就是按4字节对齐.成员e是8个字节,它是默认按8字节对齐,和指定的一样,所以它对到8字节的边界上,这时,已经使用了12个字节了,所以又添加了4个字节的空,从第16个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e按8字节对齐)整除.这样,一共使用了24个字节.
                              a    b
    S1的内存布局:11**,1111,
                              c    S1.a S1.b     d
    S2的内存布局:1***,11**,1111,****11111111
    这里有三点很重要:
    1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度
    2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度
    3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐


          补充一下,对于数组,对齐方式为元素的对齐方式。比如:
    char a[3];这种,它的对齐方式和分别写3个char是一样的.也就是说它还是按1个字节对齐.
    如果写: typedef char Array3[3];
    Array3这种类型的对齐方式还是按1个字节对齐,而不是按它的长度.
    不论类型是什么,对齐的边界一定是1,2,4,8,16,32,64....中的一个.
    struct s1
    {
    char a[8];
    };
    struct s2
    {
    double d;
    };
    struct s3
    {
    s1 s;
    char a;
    };
    struct s4
    {
    s2 s;
    char a;
    };
    cout<<sizeof(s1)<<endl;//8
    cout<<sizeof(s2)<<endl;//8
    cout<<sizeof(s3)<<endl;//9
    cout<<sizeof(s4)<<endl;//16;
    s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
    所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。

          Union的对齐方式:为成员中最大的对齐方式,长度为按照这个对齐方式调整最长成员得到的长度。
    union u
    {
    double a;
    int b;
    };
    union u2
    {
    char a[13];
    int b;
    };
    union u3
    {
    char a[13];
    char b;
    };
    cout<<sizeof(u)<<endl;//8
    cout<<sizeof(u2)<<endl;//16
    cout<<sizeof(u3)<<endl;//13
    都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以 sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而 u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。


          结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。


    顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragmapack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了 longdouble),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。 www. 更改一下上面的程序:
    #pragmapack(2)
    union u2
    {
    char a[13];
    int b;
    };
    union u3
    {
    char a[13];
    char b;
    };
    #pragmapack(8)
    cout<<sizeof(u2)<<endl;//14
    cout<<sizeof(u3)<<endl;//13
    由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
    结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/digu/archive/2009/11/04/4768623.aspx

  • 相关阅读:
    FPGA市场潜力有几多?
    FPGA前世今生(四)
    FPGA前世今生(三)
    FPGA前世今生(二)
    FPGA前世今生(一)
    嵌入式视频处理考虑(二)
    常用Linux操作命令
    混合开发学习路线
    Eclipse使用
    ECS的配置与使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/1952649.html
Copyright © 2011-2022 走看看