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  • Unity 加密解密

    解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...
    加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"
    我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...

    先说下关于Unity C#代码部分的加密(Android和IOS有时间再细说),很多人说混淆,虽然有几个混淆插件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot...可以用用,但有混淆就有反混淆(de4dot基本都可以搞定),有加壳就有脱壳,有加密就有解密...加密只是提高了门槛提高了难度,而解密只是时间的长短而已。
    Unity下对C#保护措施并不是很多,加壳就别想了,混淆也有限制,混了和没混一样。

    除了混淆,我们也可以尝试其他的保护措施,比如下面的方式:
    Unity是基于Mono的,地球人都知道...它是开源的 代码下载:https://github.com/Unity-Technologies/mono
    直接下Zip包(注意Tag版本与开发用的Unity版本要相同)

    编译自己的Unity项目,找到 /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll ,对它进行加密,可以自己写个小程序,把Assembly-CSharp.dll转换成字节流byte[],然后对byte[]加密。
    下面是一些常用的加密(效验)算法:
     * 散列:MD5、SHA、SHA3、RIPEMD、Tiger、Whirlpool、CRC32、Adler32
     * 对称:Base64、DES、3DES、AES、RC、Rijndael、TripleDES、PBE、3-way、IDEA、MARS、Serpent、SAFER、Blowfish、Twofish、Tea、Skipjack、Camellia、Cast、Gost
     * 非对称:RSA、Elgamal、Diffie-Hellman、Rabin、ECDsa、Ecc
    若对以上算法不了解的可以参看下面两个开源加密类库(谷歌度娘也可以的)
    Bouncy Castle(C#和Java版) 代码下载:https://github.com/bcgit/   官网地址:http://www.bouncycastle.org 
    Crypto++(C++版) 代码下载:http://sourceforge.net/projects/cryptopp/files/cryptopp/   官网地址:http://www.cryptopp.com/

    有人说.net自带了安全类库,确实是在System.Security.Cryptography下有一些常用的算法,虽然没有上面的类库全,但足以平常使用。
    其C#源码也在Mono开源项目中 位置在 /mcs/class/corlib/System.Security.Cryptography/ 若不想了解加密算法可乎略,直接引用里面的方法即可。
    如果有闲心的话可以写一个属于自己的加密算法...

    此处滤过Hook或是反汇编调试Mono加载Assembly-CSharp.dll的部分...
    接着找到 /mono/metadata/image.c 查看下面两个方法
    [code]csharpcode:
    MonoImage *
    mono_image_open_from_data_full (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly)
    {
      return mono_image_open_from_data_with_name (data, data_len, need_copy, status, refonly, NULL);
    }

    MonoImage *
    mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
    {
     MonoCLIImageInfo *iinfo;
     MonoImage *image;
     char *datac;

     if (!data || !data_len) {
      if (status)
       *status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
      return NULL;
     }
     datac = data;
     if (need_copy) {
      datac = g_try_malloc (data_len);
      if (!datac) {
       if (status)
        *status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO;
       return NULL;
      }
      memcpy (datac, data, data_len);
     }

     image = g_new0 (MonoImage, 1);
     image->raw_data = datac;
     image->raw_data_len = data_len;
     image->raw_data_allocated = need_copy;
     image->name = (name == NULL) ? g_strdup_printf ("data-%p", datac) : g_strdup(name);
     iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1);
     image->image_info = iinfo;
     image->ref_only = refonly;
     image->ref_count = 1;

     image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE);
     if (image == NULL)
      return NULL;

     return register_image (image);
    }

    第一个方法mono_image_open_from_data_full内实际调用了mono_image_open_from_data_with_name
    第二个方法mono_image_open_from_data_with_name的第一个参数char *data这个指针指向运行时Assembly-CSharp.dll的内存地址,
    可在该方法内添加或调用对data解密的算法,然后将解密后的data再赋给datac
    关于MonoImage这个结构体,它的定义是typedef struct _MonoImage MonoImage;  而_MonoImage这个结构体,它的定义在 /mono/metadata/metadata-internals.h 中
    最后就是编译Mono了,编译部分我就不说了自行参看官方说明

    该方法虽然是修改Mono内核,偏底层了些,但并不是破解不了,只是要比反混淆的难度高那么一丢丢..

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/4311208.html
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