zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。 

                                                             (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

    • 实例

    还是用上次例子来实现。控制角色的移动

    • 步骤

    1.import “Easy Touch 3”的资源包
    2.创建人物模型
    3.创建地形
    4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
    5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


    6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

    [csharp] view plain copy
     
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class MoveController : MonoBehaviour {  
    5.   
    6.     void OnEnable()  
    7.     {  
    8.         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
    9.         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
    10.     }  
    11.   
    12.   
    13.     //移动摇杆结束  
    14.     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
    15.     {  
    16.         //停止时,角色恢复idle  
    17.         if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
    18.         {  
    19.             animation.CrossFade("idle");  
    20.         }  
    21.     }  
    22.   
    23.   
    24.     //移动摇杆中  
    25.     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
    26.     {  
    27.         if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
    28.         {  
    29.             return;  
    30.         }  
    31.           
    32.         //获取摇杆中心偏移的坐标  
    33.         float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
    34.         float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
    35.   
    36.   
    37.         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
    38.         {  
    39.             //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
    40.            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
    41.             //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
    42.             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
    43.             //播放奔跑动画  
    44.             animation.CrossFade("run");  
    45.         }  
    46.     }  
    47. }  

    完成收工,具体的效果图


    最后我们来看看Easy Touch的参数

    • 总结

    Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

  • 相关阅读:
    基于jQuery的鼠标悬停时放大图片的效果制作
    让document.write的广告无阻塞的加载
    浅谈DOM事件的优化
    前端自动化构建和发布系统的设计
    parseQueryString
    元素缩放
    apply用法
    3D旋转
    CSS居中的多种方法
    System Center Configuration Manager 2016 域准备篇(Part2)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5859155.html
Copyright © 2011-2022 走看看