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  • Canvas控件最后一蛋——CanvasGroup

    Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject

    img
    其中有四个选项:
    -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;
    -Interactable确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,交互功能将被禁用;
    -Block Raycasts是否让该组件像collider一样接受射线检测?你需要在依赖于Canvas的图形射线检测者上唤醒射线检测方法。这个不会作用于Physics.Raycast;
    -Ignore Parent Groups(忽略父级团)是否响应父级group的方法
     
    细节:
    Canvas Group的经典使用:
    -在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗口;
    -通过给父级GameObject添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来制作一整套没有交互(灰色)的控制;
     
    -通过将元素或元素的一个父级添加CanvasGroup并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不阻止鼠标事件的UI元素
     
    应用:(重要的地方写大字)
    结合后面两点或者1,3点,都可以实现很牛叉的功能
    比如说游戏里某些情况某个按钮(或者其他UI)是不能点的,而另外一些情况可以点,这样就可以通过动态改变这个组件的BlocksRaycasts值以及Interactable来实现
    再比如说游戏里点击某个按钮要让这个按钮不可点并逐渐消失掉,当然啦,也可以让别的东西消失啦,这就可以通过改变alpha值来实现
     
     
    恩,CanvasGroup这个组件已经被我玩坏啦~。~
     
    至此,canvas的四个组件(Canvas、Canvas Render、Canvas Scaler、Canvas Group)都学完了,勃主的装逼之路越走越远了哈!
    抽空再补上例子。。。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/6368065.html
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