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  • JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统

    前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。

    一、组件预览

    先来一发简单的效果压压惊

    觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

    什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

    博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

    还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

    二、代码示例

    既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

    然后来看看文件的引用:

       <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
        <link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.css" rel="stylesheet" />
        <link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/css/style.css" rel="stylesheet" />
        <link href="~/Content/toastr/toastr.min.css" rel="stylesheet" />
    
        <script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
        <script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS" crossorigin="anonymous"></script>
        <script src="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.js"></script>
        <script src="~/Content/toastr/toastr.min.js"></script>

    这里需要注意几点:

    • 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
    • Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
    • bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
    • toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。

    1、试试手气效果代码

    html部分

    <div id="triky">
            <div class="content" style="text-align: center">
                <h1>请选择你想吃的食物</h1>
    
                <div class="row">
                    <div style="margin: auto;">
                        <div id="triky1">
                            <div>
                                <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" />
                            </div>
                            <div>
                                <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" />
                            </div>
                            <div>
                                <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" />
                            </div>
                            <div>
                                <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" />
                            </div>
                        </div>
                        <div>
                            <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group">
                                <div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
    
            <div class="clearfix"></div>
        </div>

    JS部分

         $(function () {
                //试试手气
                var triky = $("#triky1").slotMachine({
                    active: 2,   //初始化的时候显示的项的索引
                    //delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
                    //randomize: function () {
                    //    return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
                    //}
                });
    
                $("#trikyShuffle").click(function () {
                    triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
                });
            });

    JS常用属性、方法、事件详解

    (1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如

    • active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
    • delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
    • auto:是否自动旋转,取值为true or false
    • spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
    • stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
    • randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
    • direction:动画的方向,取值(up||down)

    (2)常用方法

    •  machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
    •  machine.prev(); 返回前一个元素
    •  machine.next(); 返回后一个元素
    •  machine.stop(); 停止旋转
    •  machine.active; 得到选中的元素的索引
    •  machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
    •  machine.stopping; 检测是否已经停止
    •  machine.destroy(); 摧毁旋转节点

    2、简单游戏机效果代码示例

    html部分

    <div id="randomize">
            <div class="content container" style="text-align: center;max- 900px;">
                <h1>简易游戏机</h1>
    
                <div class="row">
                    <div class="col-xs-4">
                        <div>
                            <div id="machine1" class="randomizeMachine">
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
    
                    <div class="col-xs-4">
                        <div>
                            <div id="machine2" class="randomizeMachine">
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
    
                    <div class="col-xs-4">
                        <div>
                            <div id="machine3" class="randomizeMachine">
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
                                <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
    
                <div>
                    <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group">
                        <div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>

    JS部分

      $(function () {
                //简易游戏机
                var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
                    active: 0,
                    delay: 500
                });
    
                var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
                    active: 1,
                    delay: 500,
                    direction: 'down'
                });
    
                var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
                    active: 2,
                    delay: 500
                });
    
                var arr = [];
                function onComplete(active) {
                    if (arr.length <= 1) {
                        arr.push(active);
                    }
                    else if (arr.length > 1) {
                        arr.push(active);
                        if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
                            toastr.success("恭喜你中奖了!");
                        }
                        else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
                            toastr.success("还差一点,继续加油");
                        }
                        else {
                            toastr.success("手气不行");
                        }
                        arr = [];
                    }
                }
    
                $("#ranomizeButton").click(function () {
    
                    machine1.shuffle(5, onComplete);
    
                    setTimeout(function () {
                        machine2.shuffle(5, onComplete);
                    }, 500);
    
                    setTimeout(function () {
                        machine3.shuffle(5, onComplete);
                    }, 1000);
    
                })
            });

    3、单个停止效果代码示例

     Html部分

    <div id="casino" style="padding-top:50px;">
            <div class="content">
                <h1>抽奖</h1>
    
                <div>
                    <div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;">
                        <div class="slot slot1"></div>
                        <div class="slot slot2"></div>
                        <div class="slot slot3"></div>
                        <div class="slot slot4"></div>
                        <div class="slot slot5"></div>
                        <div class="slot slot6"></div>
                    </div>
    
                    <div id="casino2" class="slotMachine">
                        <div class="slot slot1"></div>
                        <div class="slot slot2"></div>
                        <div class="slot slot3"></div>
                        <div class="slot slot4"></div>
                        <div class="slot slot5"></div>
                        <div class="slot slot6"></div>
                    </div>
    
                    <div id="casino3" class="slotMachine">
                        <div class="slot slot1"></div>
                        <div class="slot slot2"></div>
                        <div class="slot slot3"></div>
                        <div class="slot slot4"></div>
                        <div class="slot slot5"></div>
                        <div class="slot slot6"></div>
                    </div>
    
                    <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group">
                        <div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div>
                        <div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div>
                    </div>
                </div>
    
            </div>
            <div class="clearfix"></div>
        </div>

    JS部分

        $(function () {
                //单个停止
                var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
                    active: 0,
                    delay: 500
                });
    
                var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
                    active: 1,
                    delay: 550
                });
    
                machine6 = $("#casino3").slotMachine({
                    active: 2,
                    delay: 600
                });
    
                var started = 0;
    
                $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
                    started = 3;
                    machine4.shuffle();
                    machine5.shuffle();
                    machine6.shuffle();
                });
    
                $("#slotMachineButtonStop").click(function () {
                    switch (started) {
                        case 3:
                            machine4.stop();
                            break;
                        case 2:
                            machine5.stop();
                            break;
                        case 1:
                            machine6.stop();
                            break;
                    }
                    started--;
                });
            });

    三、总结

    整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5307330.html
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