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  • 转: Windows SDK笔记

    原文: http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/11/07/66226.html

    Windows SDK笔记()Windows程序基本结构

    一、概述
    Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。 程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。 所需要完成的有: 窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。

     

    二、消息处理函数
    Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。 在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

    客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。 通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch (message)

         {

         case ...

             ...

         case ...

             ...

     

         }

         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    三、窗口的建立
    客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。 1.注册窗口类 建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。 这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。 对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。 对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。 2.建立窗口 建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。 这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。
    四、消息循环
    系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。 因此,建立窗口后,将进入一个循环。 在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。 循环退出后,程序即结束。

    #include "stdafx.h"

    #include <windows.h>

     

    //一、消息处理函数

    //参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //处理感兴趣的消息

         switch (message)

         {

         case WM_DESTROY:

             //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

             PostQuitMessage (0) ;

             return 0 ;

         }

         //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

         return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

     

    //二、应用程序主函数

    //参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式

    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

    {

         //1.注册窗口类

         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     //窗口类名称

         //定制"窗口类"结构

         WNDCLASS     wndclass ;

         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                 //关联消息处理函数

         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

         wndclass.hInstance     = hInstance ;           //实例句柄

         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  //图标

         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;      //光标

         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);  //画刷

         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

         wndclass.lpszClassName = szAppName;                 //类名称

         //注册

         if (!RegisterClass (&wndclass))

         {

             MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

                  szAppName, MB_ICONERROR) ;

             return 0 ;

         }

        

         //建立窗口

         HWND hwnd ;

         hwnd = CreateWindow (szAppName,      //窗口类名称

             TEXT ("The Hello Program"),      //窗口标题

             WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口风格

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,             //实例句柄

             NULL);

        

         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

         UpdateWindow (hwnd) ;

        

         //消息循环

         MSG          msg ;

         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息

         {

             TranslateMessage (&msg) ;        //转换消息

             DispatchMessage (&msg) ;         //派发消息

         }

         return msg.wParam ;

    }

    Windows SDK笔记():在窗口上建立控件

    一、概述
    控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、 也不需要写消息处理函数。 在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。

    二、实例

    //参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //处理感兴趣的消息

         switch (message)

         {

         case WM_CREATE:

             CreateWindow(TEXT("BUTTON"),         //控件"类名称"

                       TEXT("按钮(&A)"),

                       WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,

                       10,

                       10,

                       100,

                       100,

                       hwnd,

                       (HMENU)1000,           //控件ID

                       ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

                       NULL);

     

             return 0;

         case WM_DESTROY:

             //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

             PostQuitMessage (0) ;

             return 0 ;

         }

         //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

         return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    三、关于WM_CREATE消息
    WM_CREATE 的lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)。 结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)。

    typedef struct tagCREATESTRUCT {

        LPVOID    lpCreateParams;

        HINSTANCE hInstance;         //实例句柄

        HMENU     hMenu;            

        HWND      hwndParent;

        int       cy;

        int       cx;

        int       y;

        int       x;

        LONG      style;

        LPCTSTR   lpszName;

        LPCTSTR   lpszClass;

        DWORD     dwExStyle;

    } CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

    四、控件与父窗口的协作
    1.控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND。 WM_COMMAND: HIWORD(wParam):通知码(notification code) LOWORD(wParam):控件ID (HWND)lParam: 控件句柄

    除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。

    2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。 事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄

    3.备注: 各种控件的通知消码和控制消息可由 MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls 查得。

    五、控件"类名称"
    1.标准控件 BUTTON :按钮 COMBOBOX :复合框 EDIT :编辑 LISTBOX :列表 RichEdit :Rich Edit version 1.0 RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0 SCROLLBAR :滚动条 STATIC :静态

    2.外壳附带的公用控件 注:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化

    INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.

    icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);

    icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;

    InitCommonControlsEx(&icex);

     

    HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW,  //WC_LISTVIEW不需要加引号

         TEXT(""),

         WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,

         10,

         10,

         100,

         100,

         hwnd,

         (HMENU)1000,       //控件ID

         ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

         NULL);

    }

    ANIMATE_CLASS

    DATETIMEPICK_CLASS

    HOTKEY_CLASS

    MONTHCAL_CLASS

    PROGRESS_CLASS

    REBARCLASSNAME

    STATUSCLASSNAME

    TOOLBARCLASSNAME

    TOOLTIPS_CLASS

    TRACKBAR_CLASS

    UPDOWN_CLASS

    WC_COMBOBOXEX

    WC_HEADER

    WC_IPADDRESS

    WC_LISTVIEW

    WC_PAGESCROLLER

    WC_TABCONTROL

    WC_TREEVIEW

    3.特殊窗口 MDIClient :MDI客户区窗口 ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
    DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events. Message :Windows 2000: The class for a message-only window. #32768 :The class for a menu. #32769 :The class for the desktop window. #32770 :The class for a dialog box. #32771 :The class for the task switch window. #32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

    Windows SDK笔记():定制控件消息处理函数

    一、概述 控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。 但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。 自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。

    二、相关函数 1.窗口类的属性可以通过GetWindowLong和SetWindowLong进行读取和设置

    LONG GetWindowLong(

         HWND hWnd,  // handle to window

         int nIndex  // offset of value to retrieve

         );

        

    LONG SetWindowLong(

      HWND hWnd,       // handle to window

      int nIndex,      // offset of value to set

      LONG dwNewLong   // new value

    );

    可以返回或设置以下内容: nIndex值 意义 GWL_EXSTYLE 扩展风格 GWL_STYLE 风格 GWL_WNDPROC 消息处理函数 GWL_HINSTANCE 实例 GWL_ID 窗口ID GWL_USERDATA 用户数据 DWL_DLGPROC 对话框消息处理函数 DWL_MSGRESULT DWL_USER

    所以使用

    OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

    将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。

    2.调用消息处理函数

    LRESULT CallWindowProc(

         WNDPROC lpPrevWndFunc,  // pointer to previous procedure

         HWND hWnd,              // handle to window

         UINT Msg,               // message

         WPARAM wParam,          // first message parameter

         LPARAM lParam           // second message parameter

    );

    三、示例 1.提供新处理函数

    //记录原来处理函数的全局变量

    WNDPROC OldMsgProc;

     

    //新消息处理函数

    LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch(message)

         {

         case WM_LBUTTONDOWN:

             ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);

         }

         //调用控件原来的消息处理函数

         return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);

    }

    2.建立窗口后,更改消息处理函数

    case WM_CREATE:

    {

         HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",

             TEXT("按钮(&A)"),

             WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,

             10,

             10,

             100,

             100,

             hwnd,

             (HMENU)1000,  //控件ID

             ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄

             NULL);

     

         //嵌入新的消息处理函数

         OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

    }

    return 0;

    Windows SDK笔记():模式对话框

    一、概述
    对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。 它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。 实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。

    二、对话框消息处理函数
    对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。 对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。 因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。 当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

    //对话框消息处理函数

    //返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。

    BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

     

         switch (message)

         {

         case WM_INITDIALOG :

              return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

             

         case WM_COMMAND :

              switch (LOWORD (wParam))

              {

              case IDOK :

              case IDCANCEL :

                   EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框

                   return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

              }

              break ;

         }

         return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。

    }

    三、模式对话框建立
    使用DialogBox。

    INT_PTR DialogBox(

         HINSTANCE hInstance,  // handle to module

         LPCTSTR lpTemplate,   // dialog box template

         HWND hWndParent,      // handle to owner window

         DLGPROC lpDialogFunc  // dialog box procedure

    );

    例:

    case WM_COMMAND:

    switch(LOWORD(wParam))

    {

             case ID_ABOUT:

                   DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;

                  break;

    }

    return 0;

    四、模式对话框与程序的交互
    模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。 结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数 这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。
    1.初始化 对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。 如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。
    2.退出时 若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。 若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。
    3.对话框用户作出反应 根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作 如,返回TRUE时,重绘窗口:

    if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))

         InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

     

    Windows SDK笔记():非模式对话框

    一、概述
    使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。 与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

    二、建立
    非模式对话框使用CreateDialg建立。 可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

    hDlgModeless = CreateDialog (

             hInstance,

             TEXT ("ColorScrDlg"),  //对话框模板

             hwnd,

             ColorScrDlg        //对话框消息处理函数

             );

    三、消息循环添加针对非模式对话框的处理
    “非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。 而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。 但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。 因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。

    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

    {

         if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

         {

             TranslateMessage (&msg) ;

             DispatchMessage  (&msg) ;

         }

    }

    如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。 不需要在派发了。

    四、非模式对话框的销毁
    使用:

    DestroyWindow (hDlg);

    用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。

    Windows SDK笔记():使用对话框资源建立窗口

    一、概述 在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。 使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。

    我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。 但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。

    二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数 按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。 (不要漏掉了DefWindowProc)

    三、注册窗口类 用书写的消息处理函数注册一个窗口类。

    四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。 手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。 (使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ") 例: 建立文件Some.dlg 书写:

    HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

    STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

    CLASS "HexCalc"    //填写上自己注册的类名称

    CAPTION "Hex Calculator"

    {

         PUSHBUTTON "D",       68,  8,  24, 14, 14

         PUSHBUTTON "A",       65,  8,  40, 14, 14

         //各种控件

    }

    五、使用非模式对话框方式建立主窗口 建立主窗口的时候,使用CreateDialog。

    hwnd = CreateDialog (

                  hInstance,

                  szAppName,    //对话框模板

                  0,

                  NULL) ;

         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

    其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

    Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

    可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用

    一、定义"窗口类"与消息处理函数 在WinMain中 除了注册主窗口类外, 另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

    wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ;  //对应的消息处理函数

    wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

    wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

    wndclass.hInstance     = hInstance ;

    wndclass.hIcon         = NULL ;

    wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

    wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

    wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

     

    ReGISterClass (&wndclass) ;

    同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。

    二、在对话框模板中添加自定义控件窗口 在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。

    Windows SDK笔记():创建MDI窗口

    一、概述 MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。 实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。 这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。

    二、窗口建立 1.注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数 MDI框架窗口消息处理函数中,将未处理消息交由DefFrameProc处理

    //MDI框架窗口消息处理函数

    LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //...

        

         //其他消息交给由系统提供的缺省框架处理函数DefFrameProc

         //其中,第二个参数是客户区窗口句柄

         return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;

    }

    2.注册多个MDI子窗口类、对应提供各MDI子窗口的消息处理函数 子窗口消息处理函数中,将未处理消息交由MDIDefMDIChildProc处理

    //MDI子窗口消息处理函数

    LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         //...

         //...

        

         //其他消息交给由系统提供的缺省MDI子窗口处理函数

         return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    3.在框架窗口的客户区建立MDI管理子窗口 MDI子窗口的管理实际上是由框架窗口客户区的"MDILIENT"窗口完成的。 这是一个系统预定义的窗口。

    在主窗口收到WM_CREATE消息后:

    case WM_CREATE:

    {

         hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

                 

         //填充CLIENTCREATESTRUCT结构

         CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;

         clientcreate.hWindowMenu  = hMenuInitWindow ;   //用于添加窗口列表的菜单句柄

         clientcreate.idFirstChild = 50000 ;  //起始ID

     

         hwndClient =CreateWindowEx(0,

             "MDICLIENT",  //类名称为"MDICLIENT"

             NULL,

             WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,

             0,

             0,

             0,

             0,

             hwnd,

             (HMENU)1,//ID

             hinst,   //实例句柄

             &clientcreate);    //参数

    }

    return 0;

    窗口的大小没有关系,缺省的框架窗口消息处理函数为让它覆盖整个客户区。 MDI客户区窗口建立后,通过向它发送消息管理子窗口的建立、销毁、排列等等。

    4.MDI子窗口的建立 可以在菜单中添加命令项,以建立子窗口。 框架窗口的消息处理函数收到命令后,向MDI客户区窗口发建立命令。

    case ID_NEW:

    {

         MDICREATESTRUCT mdicreate;

         mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的类名称

         mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;

         mdicreate.hOwner  = hinst ;

         mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;

         mdicreate.style   = 0 ;

         mdicreate.lParam  = 0 ;

         SendMessage (

             hwndClient, //MDI客户区窗口句柄

             WM_MDICREATE, //创建MDI子窗口

             0,

             (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //创建参数

             ) ;

     

    }

    break;

    三、消息循环中处理针对MDI的热键 在消息循环中,用TranslateMDISysAccel处理针对MDI的热键。

    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

    {

         if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&

             !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))

         {

              TranslateMessage (&msg) ;

              DispatchMessage (&msg) ;

         }

    }

    四、命令的流向 框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,应该给当前激活的MDI窗口提供处理机会。

    case WM_COMMAND:

    switch (LOWORD (wParam))

    {

         //针对框架的命令

         case ID_ONE:      

             //...

             return 0;

         //针对MDI子窗口管理的命令       

         case IDM_WINDOW_TILE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

             return 0 ;

     

         //针对子窗口的命令又子窗口去处理              

         default:

             hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,

                                                   WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;

             if (IsWindow (hwndChild))

                  SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;

                  

                   break ;        //..and then to DefFrameProc

    }

    break ;  //跳出针对WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc处理剩下的命令

    五、子窗口的管理 1.概述 给MDI客户区窗口发控制消息即可 如:

    case WM_COMMAND:

    switch (LOWORD (wParam))

    {

         case IDM_WINDOW_TILE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

             return 0 ;

                  

         case IDM_WINDOW_CASCADE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;

             return 0 ;

                  

         case IDM_WINDOW_ARRANGE:

             SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;         

             return 0;

                  

            //...

            //...

    }

    break;

    2.当前子窗口的关闭 关闭当前激活窗口时,先向该窗口发送查询消息:WM_QUERYENDSESSION。 子窗口的消息处理循环中响应此消息,作关闭前的一些处理,若能关闭,返回真 否则返回假。 框架窗口中根据此返回值决定是否关闭窗口。

    如果用户直接按下子窗口的关闭按钮,则WM_CLOSE消息直接发送到了子窗口消息处理函数。

    例如: 框架窗口命令处理中:

    case IDM_FILE_CLOSE:         

    //获得当前激活窗口

    hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);

    //询问通过后,销毁窗口

    if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

         SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);

    return 0;

    子窗口的消息处理函数中:

    LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,

                                   WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

         switch (message)

         {

         //...

         //...

     

         case WM_QUERYENDSESSION:

         case WM_CLOSE:

              if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),

                                      TEXT ("Hello"),

                                      MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))

                   return 0 ;

                  

              break ;   // i.e., call DefMDIChildProc

         }

         return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

    }

    3.关闭所有子窗口 当使用命令方式关闭所有子窗口时,需要枚举所有子窗口进行关闭。 例: 框架窗口响应命令:

    case IDM_WINDOW_CLOSEALL:   

         //针对所有子窗口执行CloseEnumProc

         EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;

         return 0 ;

    枚举函数:

    BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)

    {

         if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))         // Check for icon title

              return TRUE ;

        

         SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;

        

         if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

              return TRUE ;

        

         SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;

         return TRUE ;

    }

    六、菜单控制 在MDI程序中,可以根据激活的子窗口而切换框架窗口的菜单。 并且,可以将窗口列表添加到菜单中去。所添加的菜单项命令是又框架对应的缺省消息处理函数完成的。 1.为每种窗口类准备一套菜单资源 2.装载菜单,得到菜单句柄 3.框架在建立时,使用框架菜单的句柄作为参数。 4.子窗口在激活时,加载自己菜单到框架窗口 失去焦点时,还原框架菜单。 使用向MDI客户区窗口发送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。 wParam为菜单句柄,lParam为欲添加窗口列表的子菜单句柄

    case WM_MDIACTIVATE:

             //激活时,设置框架菜单

             if (lParam == (LPARAM) hwnd)

                   SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,

                                (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;

                  

                  

              //失去焦点时,将框架菜单还原

             if (lParam != (LPARAM) hwnd)

                   SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,

                                (LPARAM) hMenuInitWindow) ;

                  

              DrawMenuBar (hwndFrame) ;

             

              //注: hwndFrame的得到方法:

              //hwndClient = GetParent (hwnd) ;

              //hwndFrame  = GetParent (hwndClient) ;

             

              return 0 ;

    (全文完)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/landy126/p/3107787.html
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