基本层次
软件的逻辑结构可以划分为下面四个基本层次:
从下往上依次是:
1:基础设施层——这个层次是纯技术层次,解决的是系统的物理问题,比如database gateway、网络通信、对象容器……这个部分与业务需求关系不大,是系统的物理条件。
2:business对象——在这个层次上,业务要素出现了,业务领域中的概念在这里实现。比如一个航运公司的系统,这里就应该有航线、航班、座位、乘客、登机牌……这些对象应该拥有与实际业务领域相符的属性、方法。
3:business流程——这个流程不是指程序解决问题的流程,而是用户的商业活动的流程。他体现的是端到端的业务流程。比如:检票员为旅客办理登机牌。business流程的输入参数是business对象,输出参数是business对象,产生的异常也是business对象。business对象在这里组合、串接,实现业务流程的自动化。这个层次是在直接实现用户的需求。
4:UI和接口——这个层面调用business流程,将执行的结果交给软件的用户,或者别的系统。
这种逻辑层次划分是最基本的情况,各种复杂的层次都是这种方式的一种扩充。比如下面这样的形式:
在基础设施层和business对象之间,加入了一个DAO层。DAO层一方面负责数据的存储,体现了数据的存储方式,另一方面体现了业务对象的属性。这样就使business对象只需要负责纯粹的业务逻辑,不用关心物理问题。简单的说,业务对象里面不需要写SQL语句了。
business对象和business过程之间,加入了Service层。business对象也是具有行为的,但是这样的行为是比较细微的,需要调用者在多次调用之间保持必要的状态,需要用Service层来做一个封装,更明确的表达业务含义。
单元测试
单元测试需要关心一个问题:层次之间的依赖关系。如果要测试某一个层次上的对象,必须同时建立他所依赖的每一个对象。层次之间的依赖越简单,测试越容易。
逻辑层次之间原则上是由上至下的依赖关系,同一层次内部的对象可以互相依赖。跨越层次的调用也是允许的,比如在UI Process中调用Business对象。UI层和UI Process层之间存在着互相的依赖。开发中我们最希望测试的是这三个层次:business过程、service、business对象。我们只要对下层对象建立stub对象,就可以对这三个层次上的对象进行测试。
对这三个层次的测试结果不仅保证了程序的运行时正确性,也是对程序的业务流程进行测试。在开发过程中和维护过程中,某个业务流程发生了变化,可以用单元测试保证其他流程不会受到危害。这样的构架可以保证迭代开发过程。
和物理层次的结合
上面说的都是系统的逻辑层次。在系统中还存在着另一个层次——物理层次。逻辑层次的目的是简化程序的逻辑复杂度,便于开发和维护;物理层次的实现需要考虑实际的物理分布情况,合理的安排每个物理节点的任务,最大限度提高系统的性能。逻辑层次和物理层次的划分依据和划分目的都是不一样的,他们之间存在着联系,但也不是绝对的。
逻辑层次和物理层次的结合有两种方式:
1、在基础设施层解决掉物理分布的问题,建立一个分布式的对象容器,把business对象和service放到容器中。这样,business对象和service就不必处理复杂的物理分布问题,business过程也不必关心他所调用的对象是在什么位置建立的。这样的方式最大限度的减少了物理结构对程序逻辑结构的影响,增加了物理分布的灵活性。但是在大部分情况下,对系统的效率都是有危害的。
2、在business对象内部处理物理分布的问题,或者制定一个技术无关的接口来体现business对象,在各物理节点编写各自的实现。这样物理层次和逻辑层次是搅在一起的,使系统的逻辑结构显得混乱,但是可以达到较高的运行效率。