iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。
视图生命周期与视图控制器关系
viewDidLoad方法:视图控制器已被实例化,在视图被加载到内存中的时候调用该方法,这个时候视图并未出现。在该方法中通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear:方法和viewDidDisappear:方法。 4个方法调用父类相应的方法以实现其功能, 编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:
[cpp]
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
… …
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
… …
}
viewDidLoad方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如:有的应 用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命, 我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。
iOS系统在低内存时情况下会调用didReceiveMemoryWarning:和viewDidUnload:方法。iOS6之后就不再使用 viewDidUnload:,而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning:方法的主 要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:
[cpp]
- (void)didReceiveMemoryWarning {
self.button = nil;
self.myStringD = nil;
[myStringC release];
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
self.button = nil;
self.myStringD = nil;
[myStringC release];
[super didReceiveMemoryWarning];
}