平时经常用到using namespace std;但是却不大了解其中的原理,在网上整理了一些相关信息,虽然不是很全面和深入,但是可以
做一个大致的参考。
using
1.在当前文件中引入命名空间
这是我们最熟悉的用法,例如:using namespace std;
2.在子类中使用 using 声明引入基类成员名称(参见C++ primer)
在private或者protected继承时,基类成员的访问级别在派生类中更受限:
在这一继承层次中,成员函数 size 在 Base 中为 public,但在 Derived 中为 private。为了使 size 在 Derived 中成为 public,可以在 Derived 的 public
部分增加一个 using 声明。如下这样改变 Derived 的定义,可以使 size 成员能够被用户访问,并使 n 能够被 Derived 的派生类访问:
另外,当子类中的成员函数和基类同名时,子类中重定义的成员函数将隐藏基类中的版本,即使函数原型不同也是如此。如果基类中成员函数有多个重载版本,派生类可以重定义所继承的 0 个或多个版本,但是通过派生类型只能访问派生类中重定义的那些版本,所以如果派生类想通过自身类型使用所有的重载版本,则派生类必须要么重定义所有重载版本,要么一个也不重定义。有时类需要仅仅重定义一个重载集中某些版本的行为,并且想要继承其他版本的含义,在这种情况下,为了重定义需要特化的某个版本而不得不重定义每一个基类版本,可能会令人厌烦。可以在派生类中为重载成员名称提供 using 声明(为基类成员函数名称而作的 using 声明将该函数的所有重载实例加到派生类的作用域),使派生类不用重定义所继承的每一个基类版本。一个 using 声明只能指定一个名字,不能指定形参表,使用using声明将名字加入作用域之后,派生类只需要重定义本类型确实必须定义的那些函数,对其他版本可以使用继承的定义。
下面是代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int menfcn(){cout<<"Base function"<<endl; return 0;}
};
class Derived : Base
{
public:
using Base::menfcn;//using声明只能指定一个名字,不能带形参表
int menfcn(int);
};
int main()
{
Base b; Derived d;
b.menfcn();
d.menfcn();//如果去掉Derived类中的using声明,会出现错误:error C2660: 'Derived::menfcn' : function does not take 0 arguments
std::cin.ignore(std::cin.gcount()+1);//清空缓冲区
std::cin.get();//暂停程序执行
}
namespace
1.命名空间(英语:Namespace)表示标识符(identifier)的上下文(context)。一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其它命名空间中。
例如,设Bill是X公司的员工,工号为123,而John是Y公司的员工,工号也是123。由于两人在不同的公司工作,可以使用相同的工号来标识而不会造成混乱,这里每个公司就表示一个独立的命名空间。如果两人在同一家公司工作,其工号就不能相同了,否则在支付工资时便会发生混乱。
这一特点是使用命名空间的主要理由。在大型的计算机程序或文档中,往往会出现数百或数千个标识符。命名空间(或类似的方法,见“命名空间的模拟”一节)提供一隐藏区域标识符的机制。通过将逻辑上相关的标识符组织成相应的命名空间,可使整个系统更加模块化。
在编程语言中,命名空间是一种特殊的作用域,它包含了处于该作用域内的标识符,且本身也用一个标识符来表示,这样便将一系列在逻辑上相关的标识符用一个标识符组织了起来。许多现代编程语言都支持命名空间。在一些编程语言(例如C++和Python)中,命名空间本身的标识符也属于一个外层的命名空间,也即命名空间可以嵌套,构成一个命名空间树,树根则是无名的全局名空间。
函数和类的作用域可被视作隐式命名空间,它们和可见性、可访问性和对象生命周期不可分割的联系在一起。
在C++语言中,命名空间使用namespace来声明,并使用{ }来界定命名空间的作用域.
例:
namespace foo { int bar; }2.命名空间是类的逻辑分组,它组织成一个层次结构——逻辑树。这个树的根是System。
名字空间是为了防止名字污染在标准 C++ 中引入的。
它可以将其中定义的名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同的名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。
namespace 名字
{
定义的数据;
定义的函数;
也可以是定义的类。。。。。。
}
在应用的时候 使用这些数据和函数名称太麻烦
给定义在同一德的名字空间内
不用繁琐的去重新书写和定义
用名字空间就可以了
我觉得有点像类 又有点像 头文件
使用方法有以下三种:
1> using namespace sdm;
然后你就可以使用变量temp:
temp=9;
还可以使用sdm中的其他每一个成员。
2> using sdm::temp;
在这个文件中只能使用sdm中的temp这个变量。
3> 你在使用时直接使用sdm::temp:
cout < <sdm::temp < <endl;
使用其它的成员也这样调用。
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#include <iostream> using namespace std; namespace ZhangSan { int a=10; //张三把10赋值给了变量a } namespace LiSi { int a=5; //李四把10赋值给了变量a } void main() { int a=1; cout<< "张三定义的a=" <<ZhangSan::a<<endl; cout<< "李四定义的a=" <<LiSi::a<<endl; cout<< "主函数定义的a=" <<a<<endl; } |
std::cout |
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#include <iostream> using namespace std; namespace ZhangSan { int a=10; //张三把10赋值给了变量a } namespace LiSi { int a=5; //李四把10赋值给了变量a } void main() { int a=1; using namespace ZhangSan; using namespace LiSi; cout<<a<<endl; } |
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#include <iostream> using namespace std; namespace ZhangSan { int a=10; //张三把10赋值给了变量a } namespace LiSi { int a=5; //李四把10赋值给了变量a } void main() { using namespace ZhangSan; using namespace LiSi; cout<<a<<endl; } |