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  • c/c++再学习:查找算法了解

    1.顺序查找

      说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。
      基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

    复杂度分析:

      查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
      当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);
      所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

    int sequence_search(vector<int>& nums, int val)
    {
    	int len = nums.size();
    
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		if (nums[i] == val)
    		{
    			return i;
    		}
    	}
    
    	return -1;
    }
    

    2.二分查找

      说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。
    基本思想:也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

    复杂度分析

    最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);

    int binary_search_recurse(vector<int>&nums, int val, int low, int high)
    {
    	if (low == high)
    	{
    		if (nums[low] != val)
    		{
    			return -1;
    		}
    		else
    		{
    			return low;
    		}
    	}
    
    	int mid = low + (high - low) / 2;
    	
    	if (nums[mid] == val) {
    		return mid;
    	}
    	else if (nums[mid] > val) {
    		return binary_search_recurse(nums, val, low, mid - 1);
    	}
    	else if (nums[mid] < val) {
    		return binary_search_recurse(nums, val, mid + 1, high);
    	}
    	return -1;
    }
    
    int binary_search(vector<int>&nums, int val)
    {
    	quick_sort(nums, 0, nums.size() - 1);
    	return binary_search_recurse(nums, val, 0, nums.size() - 1);
    }
    

    3.插值查找

    在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。
      经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:
      mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2(high-low);
      通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:
      mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])
    (high-low)。

      也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

    基本思想

    基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。
    对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

    复杂度分析

    查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))

    int insert_search_recurse(vector<int>&nums, int val, int low, int high)
    {
    	if (low == high)
    	{
    		if (nums[low] != val)
    		{
    			return -1;
    		}
    		else
    		{
    			return low;
    		}
    	}
    
    	int mid = low + (high - low) * (val - nums[low]) / (nums[high] - nums[low]);
    
    	if (nums[mid] == val) {
    		return mid;
    	}
    	else if (nums[mid] > val) {
    		return insert_search_recurse(nums, val, low, mid - 1);
    	}
    	else if (nums[mid] < val) {
    		return insert_search_recurse(nums, val, mid + 1, high);
    	}
    	return -1;
    }
    
    int insert_search(vector<int>&nums, int val)
    {
    	quick_sort(nums, 0, nums.size() - 1);
    	return binary_search_recurse(nums, val, 0, nums.size() - 1);
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/langzou/p/10069689.html
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