zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 宽字符————_T、_TEXT、L、TEXT之间的区别

     _T、_TEXT、L、TEXT之间的区别

    在分析前先对三者做一个简单的分类

    _T、_TEXT、TEXT三者都是根据编译器的环境进行ANSI/UNICODE变换的,_T和_TEXT是根据_UNICODE来确定宏,而TEXT是根据UNICODE来确定宏,

    (_UNICODE宏用于C运行期头文件,而UNICOED则用于Windows头文件,当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏

    第一种:L" "

    在字符串前加一个大写字母L表示,告诉编译器这个字符串按照宽字符来存储,每个字符占2个字节

    格式为或者,L的特点就是无论以什么方式编译,一律按照Unicode来编译(即每个字符占两个字节),这里说每个字符占两个字节,是因为Unicode字符集一般是指UTF-16编码的Unicode,但Unicode字符集不等于每个字符占两个字符

     在VC2010Express下可以通过项目--属性--配置属性--常规来看编译方式

    当使用Unicode字符集时,可以在C/C++--预处理器看到预编译宏_UNICODE和UNICODE

    当设置为使用多字节字符集时,预编译宏会变为_MBCS

    第二种:_T()和_TEXT()

    _T和_TEXT都在头文件tchar.h中定义,在字符串之间加_TEXT或者是_T的效果是一样的,与L不同的是,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变

    (意思是如果编译环境使用的多字符节字符集 或者是 未设置,那么字符串不变),_T和_TEXT是根据_UNICODE来确定宏的

    在tchar.h中可以找到如下的宏定义

     

    使用格式:(注意:圆括号是不能省略的)

    下面把环境改成多字节字符集

    char ss[20] = _T("Hello World");
    wchar_t mm[20] = L"Hello World";
    printf("%s
    ", ss);
    wprintf(L"%s", mm);

    上面的代码中ss这个窄字符数组后面的字符串前面加了一个_T,但因为环境是多字节字符集,_T并没有起作用,字符串内容不变仍然按照窄字符存储,而第二个宽字符数组mm就不能写成_T或者_TEXT

    因为不能把一个窄字符串存储到一个宽字符数组中,如果写成那么在编译阶段就会报错

    第三种:TEXT()

    需要注意的是如果只#include<WinNT.h>编译器是会报错的,需要在#include<WinNT.h>前加上#include <Windows.h>才能使用TEXT,TEXT是根据UNICODE来确定宏的,因为当编译环境使用Unicode字符集时,

    因为预编译宏包含了_UNICODEUNICODE,所以在使用Unicode字符集的环境下_T、_TEXT、TEXT都可以使用

    使用格式:

     

  • 相关阅读:
    使用XHR2或Jsonp实现跨域以及实现原理
    正则表达式环视
    hibernate>一对一关联映射 (onetoone) 小强斋
    上传下载 小强斋
    Struts2><s:token />标签防止重复提交 小强斋
    hibernate>一对一关联映射 (onetoone) 小强斋
    Struts2>interceptor 小强斋
    hibernate>一对多关联映射 小强斋
    Struts2><s:token />标签防止重复提交 小强斋
    hibernate>多对多关联映射 小强斋
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanhaicode/p/10661428.html
Copyright © 2011-2022 走看看