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  • 《Redis设计与实现》- 数据库

    1. 服务器中数据库结构

    Redis 服务器将所有数据库都保存在服务器状态 redisServer 结构的 db 数组中,由 redisDb 结构代表一个数据库

        struct redisServer {
            // ...
            // 一个数组,保存着服务器中的所有数据库
            redisDb *db;
        }
    

    Redis 服务器默认会创建16个数据库,默认情况下,Redis客户端的目标数据库是0号数据库。

    2. 切换数据库

    SELECT 命令用来切换数据库

        redis> SELECT 2
        OK
        redis[2]>            //切换到了2号数据库
    

    注意:
    在执行Redis命令,特别是像FLUSHDB这样的危险命令之前,最好先执行一个SELECT命令,显示的切换到指定的数据库,然后在执行别的命名。

    3. 数据库键空间

    Redis是一个键值对数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redisDb结构表示。其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中所有键值对,我们将这个字典称为键空间。

        typedef struct redisDb {
            // ...
            // 数据库键空间,保存着数据库中所有的键值对
            dict *dict;
        } redisDb;
    
    • 键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象
    • 键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的任意一种Redis对象。

    4. 键过期

    4.0 保存过期时间

    reidsDb结构的expires字典保存了数据库中所有键的过期时间,我们称这个字典为过期字典:

    • 过期字典的键是一个指针,这个指针指向键空间中的某个键对象(也即某个数据库键,不用再次创建相同的键对象,节省内存)
    • 过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间——一个毫秒精度的UNIX时间戳。
        typedef struct redisDb {
            // ...
            // 过期字典,保存着键的过期时间
            dict *expires;
            // ...
        } redisDb; 
    

    4.1 设置键过期命令

    Redis有四个不同的命令用于设置键的生存时间或者过期时间

    • EXPIRE <key> <ttl> 命令用于将键key的生存时间设置为ttl秒
    • PEXPIRE <key> <ttl> 命令用于将键key的生存时间设置为ttl毫秒
    • EXPIREAT <key> <timestamp> 命令用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的秒数时间戳
    • PEXPIREAT <key> <timestamp> 命令用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的毫秒数时间戳

    EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT 三个命令都是调用PEXPIREAT命令来实现的。

    4.2 移除键过期命令

    • PERSIST <key>命令用于移除键key的过期时间
        redis>EXPIRE msg 1000   // 设置键msg1000秒后过期
        1
        redis>TTL msg
        996
        redis>PERSIST msg 
        1
        redis>TTL msg
        -1      // 返回值为-1,说明msg没有设定过期时间
    

    4.3 计算并返回剩余生存时间

    • TTL命令以秒为单位返回键的剩余生存时间
    • PTTL命令以毫秒为单位返回键的剩余生存时间

    4.4 过期键的删除策略

    4.4.1三种不同的删除策略:

    • 定时删除:在设置键过期时间的同时创建一个定时器,让定时器在键的过期时间来临时,立即执行键的删除操作
    • 惰性删除:获取键时,执行删除操作
    • 定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里边的过期键

    4.4.2 三种删除策略比较

    • 定时删除:对内存友好,通过定时器保证过期键尽快删除并释放内存;对CPU不友好,当过期键比较多时,占用大量CPU时间,影响redis服务器的响应时间和吞吐量
    • 惰性删除:对CPU友好,程序只会在取出键时才会进行过期检查;对内存不友好,如果有大量过期键且这些过期键有不会用到的话,内存永远得不到释放,造成内存浪费,可以看做一种内存泄漏。
    • 定期删除:是定时删除和惰性删除的一种折中,不过必须根据实际情况,合理设置删除操作的执行时长和执行频率

    4.4.3 Redis选用的删除策略

    Redis服务器使用惰性删除和定期删除两种策略相结合的方式,通过这种方式来合理使用CPU和避免浪费内存。

    4.5 AOF、RDB和复制功能对过期键的处理

    4.5.1 生成RDB文件

    在执行SAVE或者BGSAVE命令生成一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中,所以数据库中的过期键不会对新的RDB文件造成影响。

    4.5.2 载入RDB文件

    • 如果服务器以主服务器模式运行,那么载入RDB文件时,会对文件中保存的键进行检查,未过期的键不会被载入到数据库中
    • 如果服务器以从服务器模式运行,那么载入RDB文件时,不论键过期与否,全部载入到数据库中

    4.5.3 AOF文件写入

    当服务器以AOF持久化模式运行时,如果数据库中的某个键已经过期,但还没有被删除,那么AOF文件写入不会因为这个键过期受到影响。
    当键被惰性删除或者定期删除后,程序会向AOF文件追加一条 DEL 命令,来显式地记录该键已经被删除。

    4.5.4 AOF 重写

    在执行 AOF 重写时,已过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中

    4.5.5 复制

    当服务器运行在复制模式下,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制:

    • 主服务器在删除一个键后,会显式的向所有从服务器发送一个 DEL 命令,告知从服务器删除这个过期键
    • 从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键
    • 从服务器接收到主服务器发送来的DEL命令后,才会删除过期键
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    自己搜集的一些资料(只是一些链接而已)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanqiu5ge/p/9448185.html
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