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  • UGUI image

    1.创建UI->image

    如何将图片在导入到场景中:将图片资源导入unity后,找到要导入的图片,将Texture Type改为“Sprite(2D and UI)”精灵模式,然后点击Apply,之后就可以把图片拖进场景了。

    2.图片拖动、大小改变

    几个快捷键:  按住shift更改图片大小可以等比改变图片大小,按住ctrl可以不改变图片面积改变大小,按住alt可以同时改变左右/上下的大小。

    勾选Preserve Aspect图片会等比缩放。

    点击Set Native Size回复图片原来大小

    3、Image Type

    Tiled:图片在image下平铺

    Filed:设置图片以各种方式出现(从上方、下方等等)、消失、或者显示一部分。

    Sliced:点击该模式然后选中图片,点击Sprite Editor,在弹出的窗口中编选图片区域,然后点击关闭窗口,Apply,然后再改变图片大小被选中的区域便不会随着图片改变而改变区域,效果如下:

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    NSLog( @"%@", i );
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanrenqilanming/p/6477747.html
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