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  • C 和C++ 名称修饰规则

    C名称修饰规则

         1.对于使用__cdecl调用约定的函数,在函数名称前加一下划线,不考虑参数和返回值。

         2.对于使用__fastcall调用约定的函数,在函数名称前后各加一@符号,后跟参数的长度,不考虑返回值。

               例如 extern “C” int __fastcall Test(int n)的修饰名称为@Test@4.

         3.对于使用 __stdcall 标准调用约定的函数,在函数名称前加一下划线,名称后加一@符号,后跟参数的长度,不考虑返回值。

               例如 extern “C” int __stdcall Test(int n,int m)的修饰名称为 _Test@8

    C++名称修饰组成部分

    1. 问号前缀
    2. 函数名称或不包括类名的方法名称。构造函数和析构函数具有特别的民称,分别为?0和?1。运算符重载也具有特别的名称,例如new ,delete ,= , +和++的名称分别为?2, ?3, ?4, ?H和?E,我们把这些特别的函数名称简称为特殊函数名。
    3. 如果不是特殊函数名,那么加一个分隔符@
    4. 如果是类的方法,那么由所属类开始依次加上类名和父类名,每个类名后面跟一个@符号,所有类名加好后,再加上一个@符号和字符Q或者S(静态方法)。如果不是类的方法,那么直接加上@符号和字符Y.
    5. 调用约定代码。对于不属于任何类的函数,C调用约定(__cdecl)的代码为A,__fastcall约定的代码为I,__stdcall 的代码为G,对于类方法,调用约定前会加一个字符A,this调用的代码为E.
    6. 返回值编码。 例如字符H代表整数类型的返回值
    7. 参数列表编码,以@符号结束。
    8. 后缀Z。

    C++名称修饰组成规律

    一:都是以?开始,以字符Z结束,中间由@符号分割为多个部分。整个名称的长度最长为2048个字节。

    二:对于类的函数,其基本结构为:?方法名@类名@@调用约定 返回类型 参数列表 Z。

    三:对于不属于任何类的函数,其基本结构: ?函数名@@Y调用约定 返回类型 参数列表Z。

    例如:

          Int __cdecl TestFunc(int ,int ) 修饰名称为?TestFunc@@YAHHH@Z

                 @Y表明不是类的方法

                 A代表调用约定 __cdecl

                 一个H代表返回值为整数类型,后两个H代表两个整型参数

          Public int CTest::SetName(char*,…) 修饰名称为 ?SetName@CTest@@QAAHPADZZ

                ?是前缀

                 SetSetName是方法名

                 CTest是类名

                 @Q表示类名结束

                 第一个A为C++方法的调用约定前缀,后面的A表示C调用约定(因为声明中包含可变数量参数,所以编译器会自动使用_cdecl)。

                 H表示返回值类型(整数)

                PAD为参数编码,Z是后缀

    再例如构造函数

      Public : CTest::CTest(void),修饰名称为 ??0CTest@@QAE@XZ

          ?0 代表构造函数

          CTest 表示类名

          @Q 表示类名结束

          AE 表示this 调用约定

     例如运算符重载:

    public :void CTest::operator delete (void*)  修饰名称为??3CTest@@SAXPAX@Z

    @S表示重载delete 运算符被自动编译成静态方法,重载new 也是如此。

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