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  • VC++ IPv6的支持

    最近根据项目需要,要在产品中添加对IpV6的支持,因此研究了一下IPV6的相关内容,Ipv6 与原来最直观的改变就是地址结构的改变,IP地址由原来的32位扩展为128,这样原来的地址结构肯定就不够用了,根据微软的官方文档,只需要对原来的代码做稍许改变就可以适应ipv6。

    修改地址结构

    Windows Socket2 针对Ipv6的官方描述

    根据微软官方的说法,要做到支持Ipv6首先要做的就是将原来的SOCKADDR_IN等地址结构替换为SOCKADDR_STORAGE 该结构的定义如下:

    typedef struct sockaddr_storage {
    	short ss_family;  
    	char __ss_pad1[_SS_PAD1SIZE];  
    	__int64 __ss_align;  
    	char __ss_pad2[_SS_PAD2SIZE];
    } SOCKADDR_STORAGE,  *PSOCKADDR_STORAGE;
    
    • ss_family:代表的是地址家族,IP协议一般是AF_INET, 但是如果是IPV6的地址这个参数需要设置为 AF_INET6

    后面的成员都是作为保留字段,或者说作为填充结构大小的字段,这个结构兼容了IPV6与IPV4的地址结构,跟以前的SOCKADDR_IN结构不同,我们现在不能直接从SOCKADDR_STORAGE结构中获取IP地址了。也没有办法直接往结构中填写IP地址。

    使用兼容函数

    除了地址结构的改变,还需要改变某些函数,有的函数是只支持Ipv4的,我们需要将这些函数改为即兼容的函数,根据官方的介绍,这些兼容函数主要是下面几个:

    • WSAConnectByName : 可以直接通过主机名建立一个连接
    • WSAConnectByList: 从一组主机名中建立一个连接
    • getaddrinfo: 类似于gethostbyname, 但是gethostbyname只支持IPV4所以一般用这个函数来代替
    • GetAdaptersAddresses: 这个函数用来代替原来的GetAdaptersInfo

    WSAConnectByName函数:

    函数原型如下:

    BOOL PASCAL WSAConnectByName(
      __in     SOCKET s,
      __in     LPSTR nodename,
      __in     LPSTR servicename,
      __inout  LPDWORD LocalAddressLength,
      __out    LPSOCKADDR LocalAddress,
      __inout  LPDWORD RemoteAddressLength,
      __out    LPSOCKADDR RemoteAddress,
      __in     const struct timeval* timeout,
               LPWSAOVERLAPPED Reserved
    );
    
    
    • s: 该参数为一个新创建的未绑定,未与其他主机建立连接的SOCKET,后续会采用这个socket来进行收发包的操作
    • nodename: 主机名,或者主机的IP地址的字符串
    • servicename: 服务名称,也可以是对应的端口号的字符串,传入服务名时需要传入那些知名的服务,比如HTTP、FTP等等, 其实这个字段本身就是需要传入端口的,传入服务名,最后函数会根据服务名称转化为这些服务的默认端口
    • LocalAddressLength, LocalAddress, 返回当前地址结构,与长度
    • RemoteAddressLength, RemoteAddress,返回远程主机的地址结构,与长度
    • timeout: 超时值
    • Reserved: 重叠IO结构

    为了使函数能够支持Ipv6,需要在调用前使用setsockopt函数对socket做相关设置,设置的代码如下:

    iResult = setsockopt(ConnSocket, IPPROTO_IPV6, IPV6_V6ONLY, (char*)&ipv6only, sizeof(ipv6only) );
    

    调用函数的例子如下(该实例为微软官方的例子):

    SOCKET OpenAndConnect(LPWSTR NodeName, LPWSTR PortName) 
    {
        SOCKET ConnSocket;
        DWORD ipv6only = 0;
        int iResult;
        BOOL bSuccess;
        SOCKADDR_STORAGE LocalAddr = {0};
        SOCKADDR_STORAGE RemoteAddr = {0};
        DWORD dwLocalAddr = sizeof(LocalAddr);
        DWORD dwRemoteAddr = sizeof(RemoteAddr);
      
        ConnSocket = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
        if (ConnSocket == INVALID_SOCKET){
            return INVALID_SOCKET;
        }
    
        iResult = setsockopt(ConnSocket, IPPROTO_IPV6,
            IPV6_V6ONLY, (char*)&ipv6only, sizeof(ipv6only) );
        if (iResult == SOCKET_ERROR){
            closesocket(ConnSocket);
            return INVALID_SOCKET;       
        }
    
        bSuccess = WSAConnectByName(ConnSocket, NodeName, 
                PortName, &dwLocalAddr,
                (SOCKADDR*)&LocalAddr,
                &dwRemoteAddr,
                (SOCKADDR*)&RemoteAddr,
                NULL,
                NULL);
        if (bSuccess){
            return ConnSocket;
        } else {
            return INVALID_SOCKET;
        }
    }
    

    WSAConnectByList

    该函数从传入的一组hostname中选取一个建立连接,函数内部会调用WSAConnectByName,它的原型,使用方式与WSAConnectByName类似,这里就不再给出具体的原型以及调用方法了。

    getaddrinfo

    该函数的作用与gethostbyname类似,但是它可以同时支持获取V4、V6的地址结构,函数原型如下:

    int getaddrinfo(
      const char FAR* nodename,
      const char FAR* servname,
      const struct addrinfo FAR* hints,
      struct addrinfo FAR* FAR* res
    );
    
    • nodename: 主机名或者IP地址的字符串
    • servname: 知名服务的名称或者端口的字符串
    • hints:一个地址结构,该结构规定了应该如何进行地址转化。
    • res:与gethostbyname类似,它也是返回一个地址结构的链表。后续只需要遍历这个链表即可。

    使用的实例如下:

    char szServer[] = "www.baidu.com";
    char szPort[] = "80";
    addrinfo hints = {0};
    struct addrinfo* ai = NULL;
    getaddrinfo(szServer, szPort, NULL, &ai);
    while (NULL != ai)
    {
      SOCKET sConnect = socket(ai->ai_family, SOCK_STREAM, ai->ai_protocol);
      connect(sConnect, ai->ai_addr, ai->ai_addrlen);
      shutdown(sConnect, SD_BOTH);
      closesocket(sConnect);
      ai = ai->ai_next;
    }
    
    freeaddrinfo(ai); //最后别忘了释放链表
    

    针对硬编码的情况

    针对这种情况一般是修改硬编码,如果希望你的应用程序即支持IPV6也支持IPV4,那么就需要去掉这些硬编码的部分。微软提供了一个工具叫"Checkv4.exe" 这个工具一般是放到VS的安装目录中,作为工具一起安装到本机了,如果没有可以去官网下载。
    工具的使用也非常简单

    checkv4.exe 对应的.h或者.cpp 文件
    

    这样它会给出哪些代码需要进行修改,甚至会给出修改意见,我们只要根据它的提示修改代码即可。

    几个例子

    因为IPV6 不能再像V4那样直接往地址结构中填写IP了,因此在IPV6的场合需要大量使用getaddrinfo函数,来根据具体的IP字符串或者根据主机名来自动获取地址信息,然后根据地址信息直接调用connect即可,下面是微软的例子

    int ResolveName(char *Server, char *PortName, int Family, int SocketType)
    {
    
        int iResult = 0;
    
        ADDRINFO *AddrInfo = NULL;
        ADDRINFO *AI = NULL;
        ADDRINFO Hints;
        
        memset(&Hints, 0, sizeof(Hints));
        Hints.ai_family = Family;
        Hints.ai_socktype = SocketType;
        iResult = getaddrinfo(Server, PortName, &Hints, &AddrInfo);
        if (iResult != 0) {
            printf("Cannot resolve address [%s] and port [%s], error %d: %s
    ",
                   Server, PortName, WSAGetLastError(), gai_strerror(iResult));
            return SOCKET_ERROR;
        }
    	
    	if(NULL != AddrInfo)
    	{
    		SOCKET sConnect = socket(AddrInfo->ai_family, SOCK_STREAM, AddrInfo->ai_protocol);
    		connect(sConnect, AddrInfo->ai_addr, AddrInfo->ai_addrlen);
    		
    		shutdown(sConnect, SD_BOTH);
    		closesocket(sConnect);
    	}
    	freeaddrinfo(AddrInfo);
        return 0;
    }
    

    这个例子需要传入额外的family参数来规定它使用何种地址结构,但是如果我只有一个主机名,而且事先并不知道需要使用何种IP协议来进行通信,这种情况下又该如何呢?
    针对服务端,不存在这个问题,服务端是我们自己的代码,具体使用IPV6还是IPV4这个实现是可以确定的,因此可以采用跟上面类似的写法:

    BOOL Create(int af_family)
    {
    	//这里不建议使用IPPROTO_IP 或者IPPROTO_IPV6,使用TCP或者UDP可能会好点,因为它们是建立在IP协议之上的
    	//当然,具体情况具体分析
    	s = socket(af_family, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    }
    
    BOOL Bind(int family, UINT nPort)
    {
    	addrinfo hins = {0};
    	hins.ai_family = family;
    	hins.ai_flags = AI_PASSIVE; /* For wildcard IP address */
    	hins.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    	hins.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    
    	addrinfo *lpAddr = NULL;
    	CString csPort = "";
    	csPort.Format("%u", nPort);
    	if (0 != getaddrinfo(NULL, csPort, &hins, &lpAddr))
    	{
    		closesocket(s);
    		return FALSE;
    	}
    
    	int nRes = bind(s, lpAddr->ai_addr, lpAddr->ai_addrlen);
    	freeaddrinfo(lpAddr);
    
    	if(nRes == 0)
    		return TRUE;
    
    	return FALSE;
    }
    
    //监听,以及后面的收发包并没有区分V4和V6,因此这里不再给出跟他们相关的代码
    

    针对服务端,我们自然没办法事先知道它使用的IP协议的版本,因此传入af_family参数在这里不再适用,我们可以利用getaddrinfo函数根据服务端的主机名或者端口号来提前获取它的地址信息,这里我们可以封装一个函数

    int GetAF_FamilyByHost(LPCTSTR lpHost, int nPort, int SocketType)
    {
    	addrinfo hins = {0};
    	addrinfo *lpAddr = NULL;
    	hins.ai_family = AF_UNSPEC;
    	hins.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    	hins.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    	CString csPort = "";
    	csPort.Format("%u", nPort);
    	int af = AF_UNSPEC;
    	char host[MAX_HOSTNAME_LEN] = "";
    	if (lpHost == NULL)
    	{
    		gethostname(host, MAX_HOSTNAME_LEN);// 如果为NULL 则获取本机的IP地址信息
    	}else
    	{
    		strcpy_s(host, MAX_HOSTNAME_LEN, lpHost);
    	}
    
    	if(0 != getaddrinfo(host, csPort, &hins, &lpAddr))
    	{
    		return af;
    	}
    
    	af = lpAddr->ai_family;
    	freeaddrinfo(lpAddr);
    	return af;
    }
    

    有了地址家族信息,后面的代码即可以根据地址家族信息来分别处理IP协议的不同版本,也可以使用上述服务端的思路,直接使用getaddrinfo函数得到的addrinfo结构中地址信息,下面给出第二种思路的部分代码:

    if(0 != getaddrinfo(host, csPort, &hins, &lpAddr))
    {
    	connect(s, lpAddr->ai_addr, lpAddr->ai_addrlen);
    }
    

    当然,也可以使用前面提到的 WSAConnectByName 函数,不过它需要针对IPV6来进行特殊的处理,需要事先知道服务端的IP协议的版本。

    VC中各种地址结构

    在学习网络编程中,一个重要的概念就是IP地址,而巴克利套接字中提供了好几种结构体来表示地址结构,微软针对WinSock2 又提供了一些新的结构体,有的时候众多的结构体让人眼花缭乱,在这我根据自己的理解简单的回顾一下这些常见的结构

    SOCKADD_IN 与sockaddr_in结构

    在Winsock2 中这二者是等价的, 它们的定义如下:

    struct sockaddr_in{
       short sin_family;
       unsigned short sin_port;
       struct in_addr sin_addr;
       char sin_zero[8];
    };
    
    • sin_family: 地址协议家族
    • sin_port:端口号
    • sin_addr: 表示ip地址的结构
    • sin_zero: 用于与sockaddr 结构体的大小对齐,这个数组里面为全0

    in_addr 结构如下:

    struct in_addr { 
    	union { 
    		struct{ 
    			unsigned char s_b1, 
    			s_b2, 
    			s_b3, 
    			s_b4; 
    		} S_un_b; 
    		
    		struct {
    			unsigned short s_w1, s_w2; 
    		} S_un_w; 
    		
    		unsigned long S_addr; 
    	} S_un; 
    }; 
    
    

    这个结构是一个公用体,占4个字节,从本质上将IP地址仅仅是一个占4个字节的无符号整型数据,为了方便读写才会采用点分十进制的方式。
    仔细观察这个结构会发现,它其实定义了IP地址的几种表现形式,我们可以将IP地址以一个字节一个字节的方式拆开来看,也可以以两个字型数据的形式拆开,也可以简单的看做一个无符号长整型。
    当然在写入的时候按照这几种方式写入,为了方便写入IP地址,微软定义了一个宏:

    #define s_addr  S_un.S_addr
    

    因此在填入IP地址的时候可以简单的使用这个宏来给S_addr这个共用体成员赋值

    一般像bind、connect等函数需要传入地址结构,它们需要的结构为sockaddr,但是为了方便都会传入SOCKADDR_IN结构

    sockaddr SOCKADDR结构

    这两个结构也是等价的,它们的定义如下
    struct sockaddr {
    unsigned short sa_family;
    char sa_data[14];
    };

    从结构上看它占16个字节与 SOCKADDR_IN大小相同,而且第一个成员都是地址家族的相关信息,后面都是存储的具体的IPV4的地址,因此它们是可以转化的,
    为了方便一般是使用SOCKADDR_IN来保存IP地址,然后在需要填入SOCKADDR的时候强制转化即可。

    sockaddr_in6

    该结构类似于sockaddr_in,只不过它表示的是IPV6的地址信息,在使用上,由于IPV6是128的地址占16个字节,而sockaddr_in 中表示地址的部分只有4个字节,
    所以它与之前的两个是不能转化的,在使用IPV6的时候需要特殊的处理,一般不直接填写IP而是直接根据IP的字符串或者主机名来连接。

    sockaddr_storage

    这是一个通用的地址结构,既可以用来存储IPV4地址也可以存储IPV6的地址,这个地址结构在前面已经说过了,这里就不再详细解释了。

    各种地址之间的转化

    一般我们只使用从SOCKADDR_IN到sockaddr结构的转化,而且仔细观察socket函数族发现只需要从其他结构中得到sockaddr结构,而并不需要从sockaddr转化为其他结构,因此这里重点放在如何转化为sockaddr结构

    1. 从SOCKADDR_IN到sockaddr只需要强制类型转化即可
    2. 从addrinfo结构中只需要调用其成员即可
    3. 从SOCKADDR_STORAGE结构到sockaddr只需要强制转化即可。

    其实在使用上更常用的是将字符串的IP转化为对应的数值,针对IPV4有我们常见的inet_addrinet_ntoa 函数,它们都是在ipv4中使用的,
    针对v6一般使用inet_pton,inet_ntop来转化,它们两个分别对应于inet_addrinet_ntoa。但是在WinSock中更常用的是WSAAddressToStringWSAStringToAddress

    INT WSAAddressToString(
      LPSOCKADDR lpsaAddress,
      DWORD dwAddressLength,
      LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
      OUT LPTSTR lpszAddressString,
      IN OUT LPDWORD lpdwAddressStringLength
    );
    
    • lpsaAddress: ip地址
    • dwAddressLength: 地址结构的长度
    • lpProtocolInfo: 协议信息的结构体,这个结构一般给NULL
    • lpszAddressString:目标字符串的缓冲
    • lpdwAddressStringLength:字符串的长度

    而WSAStringToAddress定义与使用与它类似,这里就不再说明了。


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