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  • 多线程下解决资源竞争的7种方法

    前言

      一般情况下,只要涉及到多线程编程,程序的复杂性就会显著上升,性能显著下降,BUG出现的概率大大提升。

    多线程编程本意是将一段程序并行运行,提升数据处理能力,但是由于大部分情况下都涉及到共有资源的竞争,所以修改资源

    对象时必须加锁处理。但是锁的实现有很多种方法,下面就来一起了解一下在C#语言中几种锁的实现与其性能表现。

    一、c#下的几种锁的运用方式

    1、临界区,通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

     1         private static object obj = new object();
     2         private static int lockInt;
     3         private static void LockIntAdd()
     4         {
     5             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     6             {
     7                 lock (obj)
     8                 {
     9                     lockInt++;
    10                 }
    11             }
    12         }

    你没看错,c#中的lock语法就是临界区(Monitor)的一个语法糖,这大概是90%以上的.net程序员首先想到的锁,不过大部分人都只是知道

    有这么个语法,不知道其实是以临界区的方式处理资源竞争。

    2、互斥量,为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。

    c#中有一个Mutex类,就在System.Threading命名空间下,Mutex其实就是互斥量,互斥量不单单能处理多线程之间的资源竞争,还能处理

    进程之间的资源竞争,功能是比较强大的,但是开销也很大,性能比较低。

     1         private static Mutex mutex = new Mutex();
     2         private static int mutexInt;
     3         private static void MutexIntAdd()
     4         {
     5             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     6             {
     7                 mutex.WaitOne();
     8                 mutexInt++;
     9                 mutex.ReleaseMutex();
    10             }
    11         }

    3、信号量,为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

     1         private static Semaphore sema = new Semaphore(1, 1);
     2         private static int semaphoreInt;
     3         private static void SemaphoreIntAdd()
     4         {
     5             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     6             {
     7                 sema.WaitOne();
     8                 semaphoreInt++;
     9                 sema.Release();
    10             }
    11         }

    4、事   件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

     1         public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);
     2         private static int autoResetEventInt;
     3         private static void AutoResetEventIntAdd()
     4         {
     5             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     6             {
     7                 if (autoResetEvent.WaitOne())
     8                 {
     9                     autoResetEventInt++;
    10                     autoResetEvent.Set();
    11                 }
    12             }
    13         }

    5、读写锁,这种锁允许在有其他程序正在写的情况下读取资源,所以如果资源允许脏读,用这个比较合适

     1         private static ReaderWriterLockSlim LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();
     2         private static int lockSlimInt;
     3         private static void LockSlimIntAdd()
     4         {
     5             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     6             {
     7                 LockSlim.EnterWriteLock();
     8                 lockSlimInt++;
     9                 LockSlim.ExitWriteLock();
    10             }
    11         }

    6、原子锁,通过原子操作Interlocked.CompareExchange实现“无锁”竞争

     1         private static int isLock;
     2         private static int ceInt;
     3         private static void CEIntAdd()
     4         {
     5             //long tmp = 0;
     6             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
     7             {
     8                 while (Interlocked.CompareExchange(ref isLock, 1, 0) == 1) { Thread.Sleep(1); }
     9 
    10                 ceInt++;
    11                 Interlocked.Exchange(ref isLock, 0);
    12             }
    13         }

    7、原子性操作,这是一种特例,野外原子性操作本身天生线程安全,所以无需加锁

    1         private static int atomicInt;
    2         private static void AtomicIntAdd()
    3         {
    4             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    5             {
    6                 Interlocked.Increment(ref atomicInt);
    7             }
    8         }

    8、不加锁,如果不加锁,那多线程下运行结果肯定是错的,这里贴上来比较一下性能

    1         private static int noLockInt;
    2         private static void NoLockIntAdd()
    3         {
    4             for (var i = 0; i < runTimes; i++)
    5             {
    6                 noLockInt++;
    7             }
    8         }

    二、性能测试

    1、测试代码,执行1000,10000,100000,1000000次

     1         private static void Run()
     2         {
     3             var stopwatch = new Stopwatch();
     4             var taskList = new Task[loopTimes];
     5 
     6             // 多线程
     7             Console.WriteLine();
     8             Console.WriteLine($"              线程数:{loopTimes}");
     9             Console.WriteLine($"            执行次数:{runTimes}");
    10             Console.WriteLine($"        校验值应等于:{runTimes * loopTimes}");
    11 
    12             // AtomicIntAdd
    13             stopwatch.Restart();
    14             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    15             {
    16                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AtomicIntAdd(); });
    17             }
    18             Task.WaitAll(taskList);
    19             Console.WriteLine($"{GetFormat("AtomicIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{atomicInt}");
    20 
    21             // CEIntAdd
    22             taskList = new Task[loopTimes];
    23             stopwatch.Restart();
    24 
    25             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    26             {
    27                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { CEIntAdd(); });
    28             }
    29             Task.WaitAll(taskList);
    30             Console.WriteLine($"{GetFormat("CEIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{ceInt}");
    31 
    32             // LockIntAdd
    33             taskList = new Task[loopTimes];
    34             stopwatch.Restart();
    35 
    36             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    37             {
    38                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockIntAdd(); });
    39             }
    40             Task.WaitAll(taskList);
    41             Console.WriteLine($"{GetFormat("LockIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockInt}");
    42 
    43             // MutexIntAdd
    44             taskList = new Task[loopTimes];
    45             stopwatch.Restart();
    46 
    47             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    48             {
    49                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { MutexIntAdd(); });
    50             }
    51             Task.WaitAll(taskList);
    52             Console.WriteLine($"{GetFormat("MutexIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{mutexInt}");
    53 
    54             // LockSlimIntAdd
    55             taskList = new Task[loopTimes];
    56             stopwatch.Restart();
    57 
    58             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    59             {
    60                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockSlimIntAdd(); });
    61             }
    62             Task.WaitAll(taskList);
    63             Console.WriteLine($"{GetFormat("LockSlimIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockSlimInt}");
    64 
    65             // SemaphoreIntAdd
    66             taskList = new Task[loopTimes];
    67             stopwatch.Restart();
    68 
    69             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    70             {
    71                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { SemaphoreIntAdd(); });
    72             }
    73             Task.WaitAll(taskList);
    74             Console.WriteLine($"{GetFormat("SemaphoreIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{semaphoreInt}");
    75 
    76 
    77             // AutoResetEventIntAdd
    78             taskList = new Task[loopTimes];
    79             stopwatch.Restart();
    80 
    81             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    82             {
    83                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AutoResetEventIntAdd(); });
    84             }
    85             Task.WaitAll(taskList);
    86             Console.WriteLine($"{GetFormat("AutoResetEventIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{autoResetEventInt}");
    87 
    88             // NoLockIntAdd
    89             taskList = new Task[loopTimes];
    90             stopwatch.Restart();
    91 
    92             for (var i = 0; i < loopTimes; i++)
    93             {
    94                 taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { NoLockIntAdd(); });
    95             }
    96             Task.WaitAll(taskList);
    97             Console.WriteLine($"{GetFormat("NoLockIntAdd")}, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{noLockInt}");
    98             Console.WriteLine();
    99         }
    View Code

    2、线程:10

    3、线程:50

    三、总结

    1)在各种测试中,不加锁肯定是最快的,所以尽量避免资源竞争导致加锁运行

    2)在多线程中Interlocked.CompareExchange始终表现出优越的性能,排在第二位

    3)第三位lock,临界区也表现出很好的性能,所以在别人说lock性能低的时候请反驳他

    4)第四位是原子性变量(Atomic)操作,不过目前只支持变量的自增自减,适用性不强

    5)第五位读写锁(ReaderWriterLockSlim)表现也还可以,并且支持无所读,实用性还是比较好的

    6)剩下的信号量、事件、互斥量,这三种性能最差,当然他们有各自的适用范围,只是在处理资源竞争这方面表现不好

    over,就这样吧,睡觉。。。

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